绝对游戏
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.

玩家规则——01.人物的作成

向下

玩家规则——01.人物的作成 Empty 玩家规则——01.人物的作成

發表 由 Admin 周三 10月 07, 2015 2:15 pm

==========================
1.决定效果

  ①制作LV5及以下人物卡时,直接选择效果。
  ②制作LV6人物卡时,对照道体/天赋表,投掷5次D66,从其中选择3个作为角色效果。
  ③制作LV6以上人物卡时,对照道体/天赋表,投掷5次D66,从其中选择3个作为角色效果,然后按照升级规则选择需要的“道体/天赋”和“道果/法则”效果。
  ④每次可选择1个“道果/法则”时,对照道果/法则表,投掷3次D66,从其中选择1个。如果这3次D66中有与之前道果/法则重复的,可以重投。

  一切效果均不产生描述以外的加值。
==========================
2.能力值决定

  ①制作LV1人物卡时,初期能力值为合计18。
  ②制作LV2人物卡时,初期能力值为全2,然后选择2种“出身”、2种“经历”和1级“武学/职业”。
  ③制作LV2以上人物卡时,先按②的规则制作LV2卡,然后免费自选1级武学,即升级到高手。LV3获得升级赠送的1级武学后,再免费自选1级武学,即升级到“LV4”,以此类推。在LV5升级到LV6时,必须满足LV6对最小属性的需求。不满足者只能以LV5身份开始游戏,直到补足属性升入LV6。
  ④制作LV6及以上人物卡时,先按③的规则升到LV6,然后将以后升级过程中需补足的最低属性免费提供,自行决定加在哪个属性上。(比如想制作一张LV7卡,按③方式升到LV6后属性合计54点,不足升入LV7需要的58点,此时即免费提供4点自由属性以供升级)
  
◆各能力值含义:
●武力:战斗时的强度,在武器攻击的判定时使用。另外,也影响到使用武器攻击所造成的伤害。
●灵敏:所有运动能力,在回避攻击、躲藏、以及逃跑的时候使用。
●知觉:指所有可以获得的情报。无论是知识、风俗、知觉、解除陷阱……全部都使用这项来做判定。
●操控:制作奴隶的技术。
●侍奉:作为奴隶的才能。是让主人和自己的部下……其他时候也能对自己爱抚,并自我恢复的能力。
●魅力:性的魅力以及说话技巧。由战斗中带入到调教,或是进行谈判时使用。
●体力:生命力和肌肉的力量。在压倒及凌辱时使用,也和HP有关。
●能量:和超自然能力有关系的所有能力。不只是MP,也决定法术的强度及抵抗能力。
●意志:自己所保有的意志。决定PP,使用在抵抗调教以及状态的变化上。
==========================
3.装备与心法/法术

  LV5及以下所用的装备和心法在LV6及以上看来万变不离其宗,无非就那么几种。LV6及以上的装备则复杂得多。
  LV6时,投掷5个D66,对照普通装备表和普通心法/法术表,自选哪些作为装备,哪些作为心法/法术。
  如仍不满意,可减少1个装备及心法/法术重掷1次,或自选3个装备及心法/法术。
  不过,一部分具有『诅咒』的装备,若是不用特殊的心法/法术是无法卸下的。
==========================
4.道体/天赋和道果/法则

  LV6时,投掷5个D66,在道体表中自行选择3个对应的作为“道体/天赋”
  LV7时,投掷3个D66,自行选择对应的1个“道体/天赋”
  LV8及LV9时,各可投掷3个D66,自行选择该境界对应的1个“道果/法则”
  LV10时,可自选1个“道果/法则”
==========================
5.灵石与一般装备

  LV5及以下所用的金银珠宝对LV6及以上毫无价值。LV6及以上的货币为灵石。
  LV5及以下人物根据初始的☆数,在LV5及以下道具表中选购装备。
  LV6及以上时,以<知觉+魅力+定力>来决定一开始拥有灵石的数量。但此时的能力值并不加上2所获得的装备的修正值。
  最后则使用灵石来消费,购买并获得一般装备表中之物品。
==========================
6.装备
  将在3所得到的装备,以及在5所购买的装备装备在自己身上。
  但是,同样的装备若是同时装备在身上,是不会发挥重复的效果的。
  在装备上请遵照以下的规则。不管有几只手,能装备项目的数量也不会改变,请注意。

●『单手』无法装备两个以上,且装备『双手』后则无法装备『单手』。
●『双手』只能装备一个,且装备一个『单手』后则无法装备『双手』。
●『衣装』只能装备一个。  
●『装饰』可以同时装备数个,但是同一个装饰不管装备几个,效果也不会重复。
●『属下』无法装备,是不用MP为代价就能任意招唤的下仆,除了效果以外也可以应用在扮演上。但是,他们只是物品,并不是会受到伤害的对象。同时,若是带着复数同样的属下,则效果也不会重复。

  在角色装备的道具之后,就先把装甲和伤害值都算出来写上去吧。
  装甲的合计,则是将所有装备装甲的修正都总计起来。在其他的部份上,若是没有装备一些微妙的物品之后,则就先写在其他项目上吧。
  伤害则是将武器的伤害值以及战斗的能力值,将两者合计起来。在其他的部份上,若是没有装备一些微妙的物品之后,则也先写在其他项目上吧。
  有时常常也会有在剧本的一开始就进入战斗的情况,此时就先纪录一般道具的数值吧。再者,复数持有『单手』、『双手』及『衣装』等道具并在战斗途中交换使用也是可以的。
==========================
7.决定副能力

  决定HP、MP、PP、CP及SP。
●HP=体力x5:体力点数的略称,维持身体活动的能力。受到武器及心法/法术的伤害时就会减少,降到0时行动不能。
●MP=能量x5:能量点数的略称,使用超自然能量的能力。使用心法/法术就会减少,到0则无法使用心法。
●PP=意志x5:意志点数的略称,控制自身意志的能力。受到调教及一部分的武器及心法攻击就会减少,降到0时虚弱。
●CP:潜能点数的略称,当被逼入一定程度的绝境时,反而会诱发自身的潜能。章节开始时通常为0。
●SP:魔气点数的略称,被魔气侵蚀肉体的程度。初始值为0,无上限。每上升10位便转化为魔化度。
●LP:魔化点数的略称,被魔气侵蚀意志的程度。SP除以10就等于角色魔化度,只会在章节完结时上升。

  魔化度高的人会被人发现,因此可能引起别人对你态度的不同。LV5及以下的人可以发现最低相当于(12-自身阶级值)的魔化度,LV6及以上的人可以发现最低相当于(8-自身阶级值)的魔化度。
  道具拥有许多对能力值增减的效果。但是就算身上装备那些道具,HP、MP及PP也不会有任何变化。这点必须注意,是用装备前的数值来算出这些数值。
==========================
8.阵营

  这个世界有三种阵营:正派/善良、邪派/邪恶、旁门/中立。
  正派/善良按照正统方式修行,在抵抗魔化上有天然的优势。正派/善良人士在计算魔化度(LP)时-1,可以使用圣属性伤害的心法,掷骰取得魔属性伤害心法时,该心法造成伤害变成圣属性。
  邪派/邪恶借助魔气修行,但更容易遭受魔化。邪派/邪恶人士获得(Lv-2)*5的初始SP,并根据这个SP计算初始LP。LV2以上的邪派/邪恶人士升级时获得5点额外SP。
  旁门/中立人士没有特殊的优势。

◆身份的转换
  借由合理的剧情,阵营之间可以转换。但通常来说堕落很容易,改邪归正则是极度困难的。
  正派/善良转变为邪派/邪恶或旁门/中立时,失去“计算魔化度(LP)时-1”的能力,所有圣属性伤害心法立刻丢失。
  邪派/邪恶转变为正派/善良或旁门/中立时,失去(Lv-2)*5的SP,并相应下降魔化度。
==========================
9.CRISIS ABILITY (CA)

  CRISIS ABILITY (CA)是指在危急关头下使用的潜在能力。基本上是与法术和攻击混合使用,会消费CP。最初每位角色也有CA《潜力》及自选(自身阶级/2)项的CA。CA可以从CA表中选择。
==========================
10.CRISIS ACT

  CRISIS ACT是指角色在战斗中受到凌辱时的反应。使用CACT的话,将会获得CP,从而使出威力惊人的CA。这是同时为了建立角色的个性,以及色情描写的材料而成的部份,因为请小心选择。 
  从CACT表中选择10项适合角色的CACT。但是初期角色的是否处女便由玩家自行决定。如果不符合条件的CACT是不能获得的,这点请留意。
==========================
11.状态、烙印、名声和人脉

  初始人物可以选择『怀孕』、『精神创伤』、『淫乱症』、『奴隶』和『真爱』五种状态。
  初始拥有『奴隶』状态的角色可以额外选择8个DARK CACT。但需要指定一个主人,PC或NPC均可,请和GM商量后指定。
  初始角色可以选择相当于角色魔化度(LP)数量的烙印,名称和GM商量后自行指定。
  初始角色可以选择相当于自身星数-2的名声,以☆或★的数量标记。☆名声只对LV5及以下有效,★名声只对LV6及以上有效。
  初始角色可以选择相当于自身星数-2的NPC人脉,名称和GM商量后自行指定。
==========================
12.个人资料
  最后决定个人资料则角色制作就算完成了。
  就是名字、性别、以及外表年龄。
  如果GM没有对名字拥有特别的限制,则就取个自己喜欢的名字吧。不过,特别难称呼的名字不管是对其他的PL以及GM,对自己也是个枷锁。因此就取个容易称呼的名字吧
  性别除了男性、女性外,也可以选择和『两性具有』,即是所谓的Futanari。PL如果不想受限于男性女性的话,也可以做成两性具有的角色。两性具有的基本姿态为拥有男性器的女性外观,不过阴囊或淫核的有无则是视个人的差异,PL也能将自己对于理想的两性具有的姿态,投入在自己的角色中。
  修真者的寿命很长,外表年龄在何种程度可以自由决定,不过若是以GM和PL共同设定性对象的年龄是比较适当的的。
==========================

Admin
Admin

帖子数 : 1045
注册日期 : 2015-07-31

http://zgame.longluntan.com

回頂端 向下

回頂端


 
這個論壇的權限:
無法 在這個版面回復文章