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玩家规则——09.江湖:出身、经历和武学

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發表 由 Admin 周三 10月 07, 2015 2:19 pm

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1.出身(人物种族、家庭、天赋等与生俱来的情况,最高2个):
 
可自行撰写,不能重复选择。效果为单属性+1(2个出身所加的属性不能重复)。
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2.经历(人物踏入社会之后的经历,最高2个):
 
可自行撰写,不能重复选择。效果为两种属性各+1,另一种属性-1(2个经历所减的属性不能重复,所加的属性可以重复一项,不能重复2项,即第一个经历加了体力和能量,第二个经历就不能同时加体力和能量)。
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3.武学/职业(自行命名,最多可学3种,主修1种、辅修1种、兼修1种。主修武学/职业最高4级,辅修、兼修武学/职业最高3级,合计最高8级;辅修、兼修武学/职业没有属性前提要求;主修武学/职业获得主修效果,辅修武学/职业获得辅修效果,兼修武学/职业不获得特殊效果):
 
●外功/野蛮人
条件:武力4•体力3
成长:武力+1,灵敏+1,侍奉+1,体力+1
属性:伤害+5,装甲+3,心法+0(同种武学/职业升级不叠加,和不同武学/职业叠加,下同)
主修:受到HP,PP伤害时,一回合内命中和伤害+5。攻击命中时可对阶级低于自己4级(含4级)以上的对象一击必杀(升级不叠加,下同)。
辅修:攻击命中时可对阶级低于自己5级(含5级)以上的对象一击必杀。
 
●身法/盗贼
条件:灵敏4•能量3
成长:灵敏+1,操控+1,魅力+1,能量+1
属性:伤害+3,装甲+5,心法+0
主修:当受到HP,PP伤害时,可以进行一次灵敏判定。如判定值高于对方的攻击判定,则该次伤害减半(向下取整)(升级不叠加),以阶级低于自己3级(含3级)以上的对象为目标进行行动时,一回合可以行动两次。
辅修:以阶级低于自己4级(含4级)以上的对象为目标进行行动时,一回合可以行动两次。
 
●暗器/游侠
条件:知觉4•灵敏3
成长:武力+1,灵敏+1,知觉+1,能量+1
属性:伤害+5,装甲+1,心法+2
主修:在攻击时可以进行一次灵敏判定。如该次灵敏判定值等于高于你的攻击值,你可以用该次灵敏值作为攻击判定值(但伤害判定依然为“武器修正+武力+其他”),可以同时攻击视野中所有阶级低于自己3级(含3级)以上的对象。
辅修:可以同时攻击视野中所有阶级低于自己4级(含4级)以上的对象。
 
●奇门/圣武士
条件:操控4•意志3
成长:武力+1,操控+1,魅力+1,意志+1
属性:伤害+4,装甲+2,心法+2
主修:攻击成功同时造成1/2(向下取整)的PP伤害。受到HP伤害时可以用等量PP伤害抵消,可以同时对视野中所有阶级低于自己3级(含3级)以上的对象造成“拘束”和“刑具”状态。
辅修:可以同时对视野中所有阶级低于自己4级(含4级)以上的对象造成“拘束”和“刑具”状态。
 
●医术/牧师
条件:侍奉4•知觉3
成长:知觉+1,操控+1,侍奉+1,体力+1
属性:伤害+1,装甲+4,心法+3
主修:任何侍奉判定均可以回复2倍(侍奉+判定成功)数量的HP、MP或PP。可以对(2倍功法等级)数量的对象进行侍奉。无视阶级低于自己2级(含2级)以上人物造成的不良状态,消耗1个动作,可以无条件解除低于自己2级(含2级)以上人物造成的除“虚弱”、“行动不能”、“昏迷”、“奴隶”外的不良状态。
辅修:无视阶级低于自己3级(含3级)以上人物造成的不良状态,消耗1个动作,可以无条件解除低于自己3级(含3级)以上人物造成的除“虚弱”、“行动不能”、“昏迷”、“奴隶”外的不良状态。
 
●幻惑/诗人
条件:魅力4•操控3
成长:知觉+1,操控+1,魅力+1,意志+1
属性:伤害+2,装甲+4,心法+2
主修:攻击同时,能指定(2倍功法等级)数量的对象进行媚惑判定。可以对(2倍功法等级)数量的对象进行操控和媚惑。可以将视线内阶级低于自己4级(含4级)以上的对象全部视为奴隶进行支使。
辅修:可以将视线内阶级低于自己5级(含5级)以上的对象全部视为奴隶进行支使。
 
●硬功/战士
条件:体力4•武力3
成长:武力+1,侍奉+1,体力+1,意志+1
属性:伤害+5,装甲+5,心法+0
主修:HP+10,无视所有阶级低于自己3级(含3级)以上的对象造成的无属性伤害。
辅修:无视所有阶级低于自己4级(含4级)以上的对象造成的无属性伤害。

●招式/法师
条件:能量4•魅力3
成长:灵敏+1,知觉+1,魅力+1,能量+1
属性:伤害+3,装甲+1,心法+3
主修:所有心法判定成功值增加相当于阶级的数值。可以同时对视野中所有阶级低于自己3级(含3级)以上的对象使用心法。
辅修:可以同时对视野中所有阶级低于自己4级(含4级)以上的对象使用心法。
 
●内功/武僧
条件:意志4•侍奉3
成长:侍奉+1,体力+1,能量+1,意志+1
属性:伤害+3,装甲+3,心法+2
主修:可以使用侍奉计算攻击及伤害(即伤害计算变为“武器修正+侍奉+其他”,但命中判定仍然使用武力)。对自己进行侍奉判定时可以回复2倍(侍奉+判定成功)数量的HP、MP或PP,在攻击或心法命中时可以对阶级低于自己3级(含3级)以上的对象造成“虚弱”或“行动不能”或“昏迷”状态,持续1天,此方式获得的“虚弱”或“行动不能”或“昏迷”状态无法被回复HP的效果解除。
辅修:在攻击或心法命中时可以对阶级低于自己4级(含4级)以上的对象造成“虚弱”或“行动不能”或“昏迷”状态,持续1天,此方式获得的“虚弱”或“行动不能”或“昏迷”状态无法被回复HP的效果解除。
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4.心法(武学/职业每1点心法可以学1门普通心法,每2点心法可以学1门高级心法,特殊心法消耗1点,但需要取得GM同意。加持类无特殊说明均为持续一场战斗)
 
◆普通心法(消耗2MP)
防御 单体+(4+阶级)点装甲
攻击 对单体造成(3+阶级+能量)的无、火、冰、雷、毒属性(五选一)伤害。
削弱 对单体造成2属性各-1的削弱(对修真者无效)
伤害 单体+(3+阶级)点伤害
加持 单体单属性+1
解除 去除单体的1种不良状态(对修真者及修真心法造成的不良状态无效)
 
◆高级心法(消耗4MP)
群攻 对全体造成(3+阶级+能量)的无、火、冰、雷、毒属性(五选一)伤害
高攻 对单体造成(6+阶级乘以2+能量)的无、火、冰、雷、毒属性(五选一)伤害
迅捷 单体可以额外进行一次行动(对修真者无效)
幸运 不消耗行动,一场战斗一次,单体可以将下一次2D6中的一个结果换成1(对修真者无效)
厄运 不消耗行动,一场战斗一次,单体必须将下一次2D6中数值较少的一个换成5(对修真者无效)
回复 单体HP回复(6+阶级+侍奉)点
群回 全体HP回复6+阶级点
群防 全体装甲+(4+阶级)点
驱魔 去除单体的全部不良状态(或修真者及修真心法造成的1种不良状态)
群解 去除全体的1种不良状态(对修真者及修真心法造成的不良状态无效)
 
◆特殊心法
假死 最大HP永久-5。陷入昏迷和死亡状态时,以“行动不能”状态代替,再受到伤害则死亡。一日后自动回复5HP。
伪装 MP消耗2。改变肉体外观特征1小时。产生怀疑者可以通过知觉对抗魅力判定发现问题。
无相 无消耗。改变使用者功力的表象。产生怀疑者可以通过知觉对抗操控判定发现问题。
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