玩家规则——04.战斗规则
玩家规则——04.战斗规则
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1.时间管理
在战斗中,每段被区隔的时间段落称作回合。1回合是1分钟,因此一小时就是60回合。
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2.战斗流程
战斗开始
①开幕PHASE
②决定行动次序
③角色的行动
④角色行动完结
⑤哪一方已经全灭或是撤退?
(⑤=YES)战斗完结
(⑤=NO)↓
⑥这回合中所有成员的行动已经结束?
(⑥=YES)回到①开幕PHASE
(⑥=NO)回到③角色的行动
◆战斗开始
参与战斗的角色们,分别申告自己的位置,组成阵形。
◆开幕PHASE
队伍的逃亡是这个时点进行。
双方阵营选出一个代表进行「灵敏」的对抗判定,胜出的话便算成功逃亡。
◆决定行动次序
按各角色的『灵敏』顺序决定参与战斗玩家行动的先后次序。
另外如果数值相同的话,便按PC角色>NPC角色>敌人的次序处理。
唯一例外的是回合完结前的行动的顺序为敌人>NPC角色>C角色。(如有陷阱则为最后)
◆行动
主要的行动列在下面。若无特殊能力每回合只能进行一次行动。
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3.行动种类
下面列举的只是具有代表性的行动,请注意除此之外还有无数个无法收录的『其他』行动存在。
①攻击:对视线内的一位敌人进行武器攻击。
②心法:发动心法。
③诱惑:对视线内的对象进行魅力判定。目标若是定力抵抗失败时则陷入『媚惑』状态。
④凌辱:以根骨对视线内的对象进行对抗判定,若是成功则和对象的状态无关,而是不用消费行动来进行『调教』判定。(详细请参照第六章)
⑤调教:使用操控属性对陷入『媚惑』『发情』『拘束』『虚弱』『行动不能』『昏迷』『淫乱症』状态的对象进行调教。
⑥侍奉:对视线内的对象进行侍奉,也包含了自身。
⑦集中:进行意志判定,若是结果高于异常状态的等级,则解除部分的异常状态。(详细请参照异常状态)
⑧待机:将行动延迟到回合结束后。如果有复数的人进行延迟时,则和一般情况一样由运动值较高的人先行动。不过一回合中无法进行2次『待机』行动。
⑨其他:其他能在一分钟的事。象是说服或是解除陷阱,增援防守及并门给堵住等的动作。
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4.攻击
首先,先以攻击侧的武力值,以及攻击目标的灵敏值(这是回避判定,盾等道具的修正有效)进行对抗判定。攻击侧若是在对抗判定中胜利,则攻击命中并造成伤害。如果没有胜利则攻击失败,无法造成伤害。
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5.伤害
伤害来源若是来自于无属性攻击,伤害值则=武器修正+武力+其他修正-装甲
伤害来源若是来自于属性攻击,伤害值则=武器修正+武力+其他修正-抗性。
心法/法术的情况则是造成心法/法术所指定的伤害,不过些情况则是可以适用装甲的数值。
总之受到伤害的目标将会减少HP,当HP降为0时,角色进入『行动不能』状态。不管伤害多高,HP都不会一次性降到0以下。
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6.属性伤害
武器或心法的伤害上都会有『○属性』的叙述(若没有就是无属性)。
●无:单纯的质量或刃物的攻击,对应五行中的『金』。
●火:高热所造成的伤害,对应五行中的『火』。
●冰:低温所造成的伤害,对应五行中的『水』。
●雷:电所造成的伤害,对应五行中的『木』。
●毒:毒素所造成的伤害,对应五行中的『土』。
●魔:由魔界力量所造成的伤害,对应『阴』的力量。
●圣:仙界力量所造成的伤害,对应『阳』的力量。
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7.会心成功和严重失败
当出现会心成功时,则和该判定有关的伤害(或是回复)结果将会变成2倍。同时,在同一回合内还能再进行一次行动。
出现严重失败时则和会心成功相反,若是在回避或抵抗判定上出现严重失败时,则受到的伤害将会变成2倍。若是再回复时出现严重失败,则反而会受到伤害(伤害等同于回复量)。同时,同一回合内的敌人都能再趁机行动一次。
在会心成功及严重失败中发生了复数效果时,掷出的PL和GM可以自己选择想要发动的效果。
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8.烙印解放
在战斗中如果玩家遇上与自己烙印同名的对手时,随时也可以进入「烙印解放」模式。
(类似的烙印,例如魔物烙印「兽人」能否使用在「兽人小队」上,等等可以与GM相谈)
当进入「烙印解放」模式时,在战斗当中,所有的判定(包括突破、攻击)等可以获得「所解放的烙印数X3」的修正。
但是如果在在这个剧本需要投掷致命伤表判定的话,那判定便要追加「解放的烙印数」的修正。
解放烙印的数量由玩家选择。虽然说可以解放但不代表必须解放所有的烙印。
另外在战斗中如果有参与所有魔物和陷阱的烙印也可以同时解放出来。
烙印解放每个剧本只限使用一次。
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9.状态异常
●媚惑:被诱惑,对象的心智被夺走的状态。『诱惑』若成功则自动陷入该状态。
不仅止限于在战斗中,被诱惑的对象在以诱惑者为目标进行行动时,无法选择进行『调教』、『侍奉』、『诱惑』、及『凌辱』以外的行动。诱惑者之后即能对对象进行调教,当然,对诱惑者以外的目标的行动(回复、自我强化、逃亡、召唤魔法、对别的对手进行攻击等)都能照常进行。
这个状态将持续到被诱惑者逃出诱惑者的视线外、诱惑者的PP为0、或是被诱惑者的『集中』高于诱惑的成功值时解除。
●发情:对于性的快乐感到饥渴的状态。通常由一部分的心法、道具、或特殊攻击所引起。
当受到性的刺激,或是见到淫乱的场合时,视程度作为其难易度并进行定力判定,若是没有掷出比发情强度还高的成功值时,则当场进行自慰或对同伴进行凌辱。而战斗中每回合也必须进行定力判定,若是掷出的成功值低于发情强度时,则无法进行『调教』、『侍奉』、『诱惑』、及『凌辱』以外的行动。同时,自身即使没有受到凌辱也能接受调教。
如果使用CACT<自慰>或<强制高潮>,消耗自己一个回合并作出上述的描写后便能回复。
这个状态将持续到前述定力定的成功值高于『发情』等级为止。而若是PP在最高值陷入发情时,则可以以恢复1点PP的效果来成功解除『发情』状态。
●乳汁:被特别的毒素影响而令胸部内积聚了大量乳汁状态。
在这情况下身体的平衡力会变得差,因而所有『灵敏』判定-4修正。
如果使用CACT<射乳>、消耗自己一个回合并作出上述的描写,将乳汁榨取出来后便能回覆。
●尿意:被激烈的尿意所袭击的状态。通常由心法、道具、或特殊攻击所引起。
在这情况下不能集中精神,所有心法消耗的MP+1。
如果使用CACT<失禁>或<松弛的尿道>、消耗自己一个回合并作出上述的描写,将尿液排出来后便能回覆。
非战斗时冲往洗手间也没有问题。
●托卵:被异类将卵子植在身体内之状态。
在这情况下因为卵子的蠢动而令角色痛苦万分,以这个状态结束战斗的话,HP将承受3D6的伤害。
如果使用CACT<产卵>,消耗自己一个回合并作出上述的描写,将卵子排出来后便能回覆。
●拘束:被拘束具或触手所缠住的状态。通常由心法、道具、或特殊攻击所引起。
所有判定-4。如果在战斗中,可以消耗自己一个回合宣言「解除拘束状况」便能回复。战斗终结后会自动回复。
●刑具:因为诅咒,令震蛋及假阳具依附着身体,或是长吸啜着身体的虫之状态。
在这情况下角色不断受到异常的快感,在进行判定值若出现掷出6时,则不将其视为0而视为6处理(不过DP和会心成功还是照常处理)。
这不能透过CACT及消费行动来回复。
●虚弱:四肢无力的状态。
陷入这个状态的角色仍然拥有意识,可以进行对话,可以使用CACT,但进行所有判定时视基础属性为1,无法使用心法(不过可以抵抗)。不过若是因为『侍奉』或是回复法术使得PP成为0以上时,状态即回复。
PP到0就会自动陷入该状态。
●行动不能:受伤,或是无法动弹的状态。
陷入这个状态的角色仍然拥有意识可以进行对话,可以使用CACT,不过无法进行『战斗』、『运动』、『调教』、『侍奉』、以及『诱惑』判定,也无法使用心法(不过可以抵抗)。想进行自慰来对自己进行回复也是没办法的,不过若是因为『侍奉』或是HP回复法术使得HP成为0以上时,状态即回复。
HP到0就会自动陷入该状态。如处于行动不能状态时再受到HP伤害,即陷入“昏迷”状态。
●昏迷:失去意识的状态。
陷入这个状态的角色失去意识。可以使用部分CACT(视GM判定),但无法进行『战斗』、『运动』、『调教』、『侍奉』、以及『诱惑』判定,也无法使用心法。若是因为『侍奉』或是HP回复法术使得HP成为0以上时,状态即回复。
当进入昏迷状态时,再受到HP伤害即“死亡”。
一定LV以上的角色可能昏迷后也不会死亡,具体见相关世界设定。
●怀孕:肚子里怀有身孕的状态。
所有判定-1。这个状态将会从妊娠中一直持续到生产之后的一周之间,除了产下孩子之外没有任何回复的方法。
怀孕状态直到章节完结前也不能解除,如果是以怀孕状态开始章节的话,开始时将会增加3点CP。
可以通过剧本完结时SP+2来自行生产,或在剧本中使用CACT<出产>来生产。(需获GM许可)
●精神创伤:经历过激烈的凌辱后,在内心深处留下了创伤。
所有判定-1。精神创伤状态直到章节完结前也不能解除。可以通过剧本完结时以情爱的SEX来治疗。SP+2。
●淫乱症:因为超越限度的快乐而令身体变质,成为经常寻求性刺激之状态。
『PP』减半或减10,取低。致命伤表得出的骰子数+2。
在剧本完结前不能解除。如果是以「淫乱症」开始章节的话,开始时将会增加3点CP。可以通过剧本完结进行「监禁疗养」回复。
●奴隶:失去自主性,内心只有他人的状态。
作为奴隶时,将不会进行一切对主人(PP为-PP时的对手,或PC自愿选择的对手)直接不利的行动。无法直接违抗主人的命令。在主人『死亡』或是成为『奴隶』时则该状态回复。无法利用集中来回复主人给予的异常状态。
●真爱:全身心爱上他人的状态。
拥有真爱状态时,抵抗全灭表中异常状态的检定+自身阶级值。将不会进行一切对真爱对象直接不利的行动。无法直接违抗真爱对象的命令。获得[奴隶]时,该状态取消,或剧情赋予和取消。无法利用集中来回复真爱对象给予的异常状态。
●死亡:游戏结束。
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10.奇袭
进行奇袭时,首先根据灵敏来求出成功值,然后和敌人全体的知觉值进行对抗判定(总之敌人数量越多越不容易受到奇袭),若是奇袭者成功值大于被袭击者中最高的成功值时,则便能进行奇袭。若奇袭成功时,则在这1回合内只有奇袭方的角色能够进行行动。此时,受到奇袭的一方在所有回避和抵抗上都受到-3减值。
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11.飞行移动和遁术
对手在空中飞行或有在金、木、水、火、土等物体中移动的能力时,若无同样的能力,则无法对对手进行追迹。而对手一但要逃走,恐怕只能让它直接逃走了吧。同时若在进行凌辱时,在根骨之外还必须加上灵敏判定,两者都胜利之后才能进行调教(飞行移动和遁术移动者则能正常对其他人进行凌辱)。
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12.战斗的结束
战斗持续到对手『死亡』、『行动不能』、『昏迷』、或是成为『奴隶』后即结束。
若不杀死对手而要调教为奴隶,则在对手『死亡』前必须先将PP降为-PP值(即PP为30,就需要将PP降低至-30,非玩家角色只需将PP降低到0)。
PP降为0时,PC立即要根据致命伤表投掷骰子。非快速制作的NPC即变为奴隶。
快速制作规则的NPC的HP和PP共用,如因造成HP伤害的行为使快速制作NPC的HP降到0,NPC即『死亡』(一定LV以上的NPC只会变为奴隶,具体见世界设定);如因造成PP伤害的行为使快速制作NPC的HP降到0,NPC即变为奴隶。
玩家角色PP降为-PP时,根据全灭表投掷骰子,决定玩家角色在本次战斗中的结果。
若是运气好让敌人成为『死亡』、『昏迷』或『战斗不能』的状态,则战斗结束时即能获得等同于对手的★数数量的DP。
若是运气好将对手调教成奴隶,则战斗结束时即能获得等同于对手[★数X5]点DP。
这些DP必须要平等分配给和战斗或调教有关的所有PC。而若是有剩下多余的DP时,直接进位分配(7DP2人平分,每人可得4DP)。
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13.致命伤/全灭表
当玩家PP=0的时候便要投掷致命伤表。
致命伤表是根据「1D6+魔化度+本次章节中已经投掷致命伤表的次数×2」来决定。
如果受到伤害而确定需要投掷致命伤表的话,首先先投掷致命伤表后再使用CACT来处理会比较理想。
当玩家PP=-PP时需要投全灭表。每个角色的结局根据全灭表分别计算。
全灭表是根据「1D6+魔化度」来决定。
SP值的十位数就是角色的魔化度(LP)。魔化度不会在剧本中提升。如果在SESSION完结后SP的十位数有变动,请不要忘记增加魔化度。
◆致命伤表和全灭表的描述只是作为参考,具体跑团时除数据需严格按该表进行计算外,GM可以参照该表的描述自行设定全灭的后果。
◆<致命伤表>1D6+魔化度+本次章节中已经投掷致命伤表的次数×2
●1以下:心中有着不灭的心火,注入已倒下的身体内。
HP回复(1+侍奉),PP=(1+侍奉)继续战斗。
●2:被魔气所侵蚀,胸口感觉到疼痛的性快感。
可以提升SP2点来换取HP回复(1+侍奉),PP=(1+侍奉)继续战斗,否则『虚弱』。
●3:强烈的打击让全身颤抖、意志受挫。
不产生任何效果,正常扣减PP(即PP为3,受到6点伤害,致命伤3,则PP正常扣减到-3,人物因PP0而虚弱)
●4:受到强烈的攻击而令角色意识变得薄弱等等。
可以消耗CP2点来换取HP回复(1+侍奉),PP=(1+侍奉)继续战斗,否则『行动不能』。
●5:你全身受到不认识的感觉袭击,虽然还有意识但不能移动。
『行动不能』。
●6:倒下来的全身被魔气所侵犯,被开发出性感带。
SP+2,『行动不能』。
●7:受到强烈的冲击而令角色失去意识而昏倒。
『行动不能』。除了同伴使用《许愿》以外的手段不能在这场战斗中回复。
●8:被魔气所侵,全身受到快感的侵犯,站立着潮吹或失禁(或是两样也有)。
SP+2,『行动不能』,获得『发情0』或『尿意』。除了同伴使用《许愿》以外的手段不能在这场战斗中回复。
●9:身体渐渐变得淫乱起来。
SP+2,在同伴不在的场合,可以消耗CP2点,变成此剧本中魔化度临时+2、HP回复(1+侍奉)、PP=(1+侍奉)来继续战斗。否则『行动不能』。任何手段也不能在战斗中回复。
●10:全身被魔气所侵犯,不能抵抗作为女性的感觉,立即向敌人张开大腿,成为性奴隶。
SP+2,『行动不能』。任何手段也不能在战斗中回复。
●11以上:摇摇晃晃的走到敌人那边,成为肉奴隶或苗床、生产器来饲养。或是被当作奴隶卖掉。
SP+2,全灭表实时+4。
第7项或以后就算角色自己拥有《重生》、《许愿》也不能复活。不过在伤害适用前先行使用的话是可以的。
第11项或以后,角色需要实时掷全灭表。
◆<全灭表>1D6+魔化度
怀孕、精神创伤、淫乱症的判定,不能使用任何心法和CA,也不适用自身的特殊状态,奴隶的判定可以使用CA,不能使用心法,不适用自身的特殊状态。但如拥有『真爱』对象,则在抵抗上述判定时可以加上自身的阶级值。
如果因为CACT而获得怀孕或精神创伤,便不需要掷那项判定。
●1-2:用尽最后的力量成功逃脱。虽然被判定为剧本失败,不过没有其他惩罚。
●3-4:全灭后立即被敌人奸污,但是被其他人救出来。
-SP+1。
-以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级-6』之判定便会「怀孕」或「精神创伤」
●5-6:在那地方被敌人强奸数小时后才被救出。
-SP+2。
-以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级-4』之判定便会「怀孕」或「精神创伤」
-以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级-6』之判定便会患上「淫乱症」
●7:被带到另外的地方,被轮奸数日后才被救出。
-SP+2。
-以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级-2』之判定便会「怀孕」或「精神创伤」
-以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级-4』之判定便会患上「淫乱症」
●8:被带到敌人的老巢,成为敌人的性奴时被救出。
-SP+2。
-以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级』之判定便会「怀孕」或「精神创伤」
-以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级-2』之判定便会患上「淫乱症」
●9:被带到敌人的老巢,诞下魔物的小孩后救出。
-SP+5。
-「怀孕」或「精神创伤」
-以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级』之判定便会患上「淫乱症」
●10:失去了踪影,往后的日子在完全不一样的地方被发现当作性玩具般被玩耍着。
-SP+5。
-「怀孕」或「精神创伤」
-患上「淫乱症」
-以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级』之判定便会变成「奴隶」
●11以上:在世界的某处,她们今天也被当作性玩具般存活着吧。
-SP+5。
-「奴隶」(如拥有『真爱』对象,改为以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级+2』之判定便会变成「奴隶」)
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1.时间管理
在战斗中,每段被区隔的时间段落称作回合。1回合是1分钟,因此一小时就是60回合。
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2.战斗流程
战斗开始
①开幕PHASE
②决定行动次序
③角色的行动
④角色行动完结
⑤哪一方已经全灭或是撤退?
(⑤=YES)战斗完结
(⑤=NO)↓
⑥这回合中所有成员的行动已经结束?
(⑥=YES)回到①开幕PHASE
(⑥=NO)回到③角色的行动
◆战斗开始
参与战斗的角色们,分别申告自己的位置,组成阵形。
◆开幕PHASE
队伍的逃亡是这个时点进行。
双方阵营选出一个代表进行「灵敏」的对抗判定,胜出的话便算成功逃亡。
◆决定行动次序
按各角色的『灵敏』顺序决定参与战斗玩家行动的先后次序。
另外如果数值相同的话,便按PC角色>NPC角色>敌人的次序处理。
唯一例外的是回合完结前的行动的顺序为敌人>NPC角色>C角色。(如有陷阱则为最后)
◆行动
主要的行动列在下面。若无特殊能力每回合只能进行一次行动。
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3.行动种类
下面列举的只是具有代表性的行动,请注意除此之外还有无数个无法收录的『其他』行动存在。
①攻击:对视线内的一位敌人进行武器攻击。
②心法:发动心法。
③诱惑:对视线内的对象进行魅力判定。目标若是定力抵抗失败时则陷入『媚惑』状态。
④凌辱:以根骨对视线内的对象进行对抗判定,若是成功则和对象的状态无关,而是不用消费行动来进行『调教』判定。(详细请参照第六章)
⑤调教:使用操控属性对陷入『媚惑』『发情』『拘束』『虚弱』『行动不能』『昏迷』『淫乱症』状态的对象进行调教。
⑥侍奉:对视线内的对象进行侍奉,也包含了自身。
⑦集中:进行意志判定,若是结果高于异常状态的等级,则解除部分的异常状态。(详细请参照异常状态)
⑧待机:将行动延迟到回合结束后。如果有复数的人进行延迟时,则和一般情况一样由运动值较高的人先行动。不过一回合中无法进行2次『待机』行动。
⑨其他:其他能在一分钟的事。象是说服或是解除陷阱,增援防守及并门给堵住等的动作。
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4.攻击
首先,先以攻击侧的武力值,以及攻击目标的灵敏值(这是回避判定,盾等道具的修正有效)进行对抗判定。攻击侧若是在对抗判定中胜利,则攻击命中并造成伤害。如果没有胜利则攻击失败,无法造成伤害。
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5.伤害
伤害来源若是来自于无属性攻击,伤害值则=武器修正+武力+其他修正-装甲
伤害来源若是来自于属性攻击,伤害值则=武器修正+武力+其他修正-抗性。
心法/法术的情况则是造成心法/法术所指定的伤害,不过些情况则是可以适用装甲的数值。
总之受到伤害的目标将会减少HP,当HP降为0时,角色进入『行动不能』状态。不管伤害多高,HP都不会一次性降到0以下。
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6.属性伤害
武器或心法的伤害上都会有『○属性』的叙述(若没有就是无属性)。
●无:单纯的质量或刃物的攻击,对应五行中的『金』。
●火:高热所造成的伤害,对应五行中的『火』。
●冰:低温所造成的伤害,对应五行中的『水』。
●雷:电所造成的伤害,对应五行中的『木』。
●毒:毒素所造成的伤害,对应五行中的『土』。
●魔:由魔界力量所造成的伤害,对应『阴』的力量。
●圣:仙界力量所造成的伤害,对应『阳』的力量。
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7.会心成功和严重失败
当出现会心成功时,则和该判定有关的伤害(或是回复)结果将会变成2倍。同时,在同一回合内还能再进行一次行动。
出现严重失败时则和会心成功相反,若是在回避或抵抗判定上出现严重失败时,则受到的伤害将会变成2倍。若是再回复时出现严重失败,则反而会受到伤害(伤害等同于回复量)。同时,同一回合内的敌人都能再趁机行动一次。
在会心成功及严重失败中发生了复数效果时,掷出的PL和GM可以自己选择想要发动的效果。
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8.烙印解放
在战斗中如果玩家遇上与自己烙印同名的对手时,随时也可以进入「烙印解放」模式。
(类似的烙印,例如魔物烙印「兽人」能否使用在「兽人小队」上,等等可以与GM相谈)
当进入「烙印解放」模式时,在战斗当中,所有的判定(包括突破、攻击)等可以获得「所解放的烙印数X3」的修正。
但是如果在在这个剧本需要投掷致命伤表判定的话,那判定便要追加「解放的烙印数」的修正。
解放烙印的数量由玩家选择。虽然说可以解放但不代表必须解放所有的烙印。
另外在战斗中如果有参与所有魔物和陷阱的烙印也可以同时解放出来。
烙印解放每个剧本只限使用一次。
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9.状态异常
●媚惑:被诱惑,对象的心智被夺走的状态。『诱惑』若成功则自动陷入该状态。
不仅止限于在战斗中,被诱惑的对象在以诱惑者为目标进行行动时,无法选择进行『调教』、『侍奉』、『诱惑』、及『凌辱』以外的行动。诱惑者之后即能对对象进行调教,当然,对诱惑者以外的目标的行动(回复、自我强化、逃亡、召唤魔法、对别的对手进行攻击等)都能照常进行。
这个状态将持续到被诱惑者逃出诱惑者的视线外、诱惑者的PP为0、或是被诱惑者的『集中』高于诱惑的成功值时解除。
●发情:对于性的快乐感到饥渴的状态。通常由一部分的心法、道具、或特殊攻击所引起。
当受到性的刺激,或是见到淫乱的场合时,视程度作为其难易度并进行定力判定,若是没有掷出比发情强度还高的成功值时,则当场进行自慰或对同伴进行凌辱。而战斗中每回合也必须进行定力判定,若是掷出的成功值低于发情强度时,则无法进行『调教』、『侍奉』、『诱惑』、及『凌辱』以外的行动。同时,自身即使没有受到凌辱也能接受调教。
如果使用CACT<自慰>或<强制高潮>,消耗自己一个回合并作出上述的描写后便能回复。
这个状态将持续到前述定力定的成功值高于『发情』等级为止。而若是PP在最高值陷入发情时,则可以以恢复1点PP的效果来成功解除『发情』状态。
●乳汁:被特别的毒素影响而令胸部内积聚了大量乳汁状态。
在这情况下身体的平衡力会变得差,因而所有『灵敏』判定-4修正。
如果使用CACT<射乳>、消耗自己一个回合并作出上述的描写,将乳汁榨取出来后便能回覆。
●尿意:被激烈的尿意所袭击的状态。通常由心法、道具、或特殊攻击所引起。
在这情况下不能集中精神,所有心法消耗的MP+1。
如果使用CACT<失禁>或<松弛的尿道>、消耗自己一个回合并作出上述的描写,将尿液排出来后便能回覆。
非战斗时冲往洗手间也没有问题。
●托卵:被异类将卵子植在身体内之状态。
在这情况下因为卵子的蠢动而令角色痛苦万分,以这个状态结束战斗的话,HP将承受3D6的伤害。
如果使用CACT<产卵>,消耗自己一个回合并作出上述的描写,将卵子排出来后便能回覆。
●拘束:被拘束具或触手所缠住的状态。通常由心法、道具、或特殊攻击所引起。
所有判定-4。如果在战斗中,可以消耗自己一个回合宣言「解除拘束状况」便能回复。战斗终结后会自动回复。
●刑具:因为诅咒,令震蛋及假阳具依附着身体,或是长吸啜着身体的虫之状态。
在这情况下角色不断受到异常的快感,在进行判定值若出现掷出6时,则不将其视为0而视为6处理(不过DP和会心成功还是照常处理)。
这不能透过CACT及消费行动来回复。
●虚弱:四肢无力的状态。
陷入这个状态的角色仍然拥有意识,可以进行对话,可以使用CACT,但进行所有判定时视基础属性为1,无法使用心法(不过可以抵抗)。不过若是因为『侍奉』或是回复法术使得PP成为0以上时,状态即回复。
PP到0就会自动陷入该状态。
●行动不能:受伤,或是无法动弹的状态。
陷入这个状态的角色仍然拥有意识可以进行对话,可以使用CACT,不过无法进行『战斗』、『运动』、『调教』、『侍奉』、以及『诱惑』判定,也无法使用心法(不过可以抵抗)。想进行自慰来对自己进行回复也是没办法的,不过若是因为『侍奉』或是HP回复法术使得HP成为0以上时,状态即回复。
HP到0就会自动陷入该状态。如处于行动不能状态时再受到HP伤害,即陷入“昏迷”状态。
●昏迷:失去意识的状态。
陷入这个状态的角色失去意识。可以使用部分CACT(视GM判定),但无法进行『战斗』、『运动』、『调教』、『侍奉』、以及『诱惑』判定,也无法使用心法。若是因为『侍奉』或是HP回复法术使得HP成为0以上时,状态即回复。
当进入昏迷状态时,再受到HP伤害即“死亡”。
一定LV以上的角色可能昏迷后也不会死亡,具体见相关世界设定。
●怀孕:肚子里怀有身孕的状态。
所有判定-1。这个状态将会从妊娠中一直持续到生产之后的一周之间,除了产下孩子之外没有任何回复的方法。
怀孕状态直到章节完结前也不能解除,如果是以怀孕状态开始章节的话,开始时将会增加3点CP。
可以通过剧本完结时SP+2来自行生产,或在剧本中使用CACT<出产>来生产。(需获GM许可)
●精神创伤:经历过激烈的凌辱后,在内心深处留下了创伤。
所有判定-1。精神创伤状态直到章节完结前也不能解除。可以通过剧本完结时以情爱的SEX来治疗。SP+2。
●淫乱症:因为超越限度的快乐而令身体变质,成为经常寻求性刺激之状态。
『PP』减半或减10,取低。致命伤表得出的骰子数+2。
在剧本完结前不能解除。如果是以「淫乱症」开始章节的话,开始时将会增加3点CP。可以通过剧本完结进行「监禁疗养」回复。
●奴隶:失去自主性,内心只有他人的状态。
作为奴隶时,将不会进行一切对主人(PP为-PP时的对手,或PC自愿选择的对手)直接不利的行动。无法直接违抗主人的命令。在主人『死亡』或是成为『奴隶』时则该状态回复。无法利用集中来回复主人给予的异常状态。
●真爱:全身心爱上他人的状态。
拥有真爱状态时,抵抗全灭表中异常状态的检定+自身阶级值。将不会进行一切对真爱对象直接不利的行动。无法直接违抗真爱对象的命令。获得[奴隶]时,该状态取消,或剧情赋予和取消。无法利用集中来回复真爱对象给予的异常状态。
●死亡:游戏结束。
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10.奇袭
进行奇袭时,首先根据灵敏来求出成功值,然后和敌人全体的知觉值进行对抗判定(总之敌人数量越多越不容易受到奇袭),若是奇袭者成功值大于被袭击者中最高的成功值时,则便能进行奇袭。若奇袭成功时,则在这1回合内只有奇袭方的角色能够进行行动。此时,受到奇袭的一方在所有回避和抵抗上都受到-3减值。
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11.飞行移动和遁术
对手在空中飞行或有在金、木、水、火、土等物体中移动的能力时,若无同样的能力,则无法对对手进行追迹。而对手一但要逃走,恐怕只能让它直接逃走了吧。同时若在进行凌辱时,在根骨之外还必须加上灵敏判定,两者都胜利之后才能进行调教(飞行移动和遁术移动者则能正常对其他人进行凌辱)。
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12.战斗的结束
战斗持续到对手『死亡』、『行动不能』、『昏迷』、或是成为『奴隶』后即结束。
若不杀死对手而要调教为奴隶,则在对手『死亡』前必须先将PP降为-PP值(即PP为30,就需要将PP降低至-30,非玩家角色只需将PP降低到0)。
PP降为0时,PC立即要根据致命伤表投掷骰子。非快速制作的NPC即变为奴隶。
快速制作规则的NPC的HP和PP共用,如因造成HP伤害的行为使快速制作NPC的HP降到0,NPC即『死亡』(一定LV以上的NPC只会变为奴隶,具体见世界设定);如因造成PP伤害的行为使快速制作NPC的HP降到0,NPC即变为奴隶。
玩家角色PP降为-PP时,根据全灭表投掷骰子,决定玩家角色在本次战斗中的结果。
若是运气好让敌人成为『死亡』、『昏迷』或『战斗不能』的状态,则战斗结束时即能获得等同于对手的★数数量的DP。
若是运气好将对手调教成奴隶,则战斗结束时即能获得等同于对手[★数X5]点DP。
这些DP必须要平等分配给和战斗或调教有关的所有PC。而若是有剩下多余的DP时,直接进位分配(7DP2人平分,每人可得4DP)。
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13.致命伤/全灭表
当玩家PP=0的时候便要投掷致命伤表。
致命伤表是根据「1D6+魔化度+本次章节中已经投掷致命伤表的次数×2」来决定。
如果受到伤害而确定需要投掷致命伤表的话,首先先投掷致命伤表后再使用CACT来处理会比较理想。
当玩家PP=-PP时需要投全灭表。每个角色的结局根据全灭表分别计算。
全灭表是根据「1D6+魔化度」来决定。
SP值的十位数就是角色的魔化度(LP)。魔化度不会在剧本中提升。如果在SESSION完结后SP的十位数有变动,请不要忘记增加魔化度。
◆致命伤表和全灭表的描述只是作为参考,具体跑团时除数据需严格按该表进行计算外,GM可以参照该表的描述自行设定全灭的后果。
◆<致命伤表>1D6+魔化度+本次章节中已经投掷致命伤表的次数×2
●1以下:心中有着不灭的心火,注入已倒下的身体内。
HP回复(1+侍奉),PP=(1+侍奉)继续战斗。
●2:被魔气所侵蚀,胸口感觉到疼痛的性快感。
可以提升SP2点来换取HP回复(1+侍奉),PP=(1+侍奉)继续战斗,否则『虚弱』。
●3:强烈的打击让全身颤抖、意志受挫。
不产生任何效果,正常扣减PP(即PP为3,受到6点伤害,致命伤3,则PP正常扣减到-3,人物因PP0而虚弱)
●4:受到强烈的攻击而令角色意识变得薄弱等等。
可以消耗CP2点来换取HP回复(1+侍奉),PP=(1+侍奉)继续战斗,否则『行动不能』。
●5:你全身受到不认识的感觉袭击,虽然还有意识但不能移动。
『行动不能』。
●6:倒下来的全身被魔气所侵犯,被开发出性感带。
SP+2,『行动不能』。
●7:受到强烈的冲击而令角色失去意识而昏倒。
『行动不能』。除了同伴使用《许愿》以外的手段不能在这场战斗中回复。
●8:被魔气所侵,全身受到快感的侵犯,站立着潮吹或失禁(或是两样也有)。
SP+2,『行动不能』,获得『发情0』或『尿意』。除了同伴使用《许愿》以外的手段不能在这场战斗中回复。
●9:身体渐渐变得淫乱起来。
SP+2,在同伴不在的场合,可以消耗CP2点,变成此剧本中魔化度临时+2、HP回复(1+侍奉)、PP=(1+侍奉)来继续战斗。否则『行动不能』。任何手段也不能在战斗中回复。
●10:全身被魔气所侵犯,不能抵抗作为女性的感觉,立即向敌人张开大腿,成为性奴隶。
SP+2,『行动不能』。任何手段也不能在战斗中回复。
●11以上:摇摇晃晃的走到敌人那边,成为肉奴隶或苗床、生产器来饲养。或是被当作奴隶卖掉。
SP+2,全灭表实时+4。
第7项或以后就算角色自己拥有《重生》、《许愿》也不能复活。不过在伤害适用前先行使用的话是可以的。
第11项或以后,角色需要实时掷全灭表。
◆<全灭表>1D6+魔化度
怀孕、精神创伤、淫乱症的判定,不能使用任何心法和CA,也不适用自身的特殊状态,奴隶的判定可以使用CA,不能使用心法,不适用自身的特殊状态。但如拥有『真爱』对象,则在抵抗上述判定时可以加上自身的阶级值。
如果因为CACT而获得怀孕或精神创伤,便不需要掷那项判定。
●1-2:用尽最后的力量成功逃脱。虽然被判定为剧本失败,不过没有其他惩罚。
●3-4:全灭后立即被敌人奸污,但是被其他人救出来。
-SP+1。
-以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级-6』之判定便会「怀孕」或「精神创伤」
●5-6:在那地方被敌人强奸数小时后才被救出。
-SP+2。
-以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级-4』之判定便会「怀孕」或「精神创伤」
-以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级-6』之判定便会患上「淫乱症」
●7:被带到另外的地方,被轮奸数日后才被救出。
-SP+2。
-以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级-2』之判定便会「怀孕」或「精神创伤」
-以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级-4』之判定便会患上「淫乱症」
●8:被带到敌人的老巢,成为敌人的性奴时被救出。
-SP+2。
-以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级』之判定便会「怀孕」或「精神创伤」
-以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级-2』之判定便会患上「淫乱症」
●9:被带到敌人的老巢,诞下魔物的小孩后救出。
-SP+5。
-「怀孕」或「精神创伤」
-以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级』之判定便会患上「淫乱症」
●10:失去了踪影,往后的日子在完全不一样的地方被发现当作性玩具般被玩耍着。
-SP+5。
-「怀孕」或「精神创伤」
-患上「淫乱症」
-以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级』之判定便会变成「奴隶」
●11以上:在世界的某处,她们今天也被当作性玩具般存活着吧。
-SP+5。
-「奴隶」(如拥有『真爱』对象,改为以喜欢的能力值计算如不能过『自身阶级+2』之判定便会变成「奴隶」)
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Admin 在 周日 10月 25, 2015 12:58 pm 作了第 2 次修改
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