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玩家规则——06.DP的使用与成长

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發表 由 Admin 周日 10月 11, 2015 2:37 am

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1.DP的获得

  ●每章结束,PC未进入全灭表自动获得8DP,进入全灭表自动获得4DP。
  ●PC间自行开房凭LOG获得2DP,剧情开房凭LOG获得4DP。 
  ●战斗结束时,☆级角色获得和『死亡』或『战斗不能』的敌人☆数等量的DP,或★数5倍的DP,★级角色获得和『死亡』或『战斗不能』的敌人★数等量的DP,或☆数十分之一的DP,向下取整(但是要分配给所有和敌人战斗过的PC)。
  ●战斗结束时,☆级角色获得和成为『奴隶』的敌人☆数5倍的DP,或★数25倍的DP,★级角色获得和成为『奴隶』的敌人★数5倍的DP,或☆数二分之一的DP,向下取整(但是要分配进行调教的所有PC)。
  ●跑团中,根据所有奴隶的☆或★效果,消耗1个☆或★即获得1DP。
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2.DP的使用

2点  回复1点PP。  
5点  回复10点HP或MP。  
5点  再进行一次判定。  
7点  获得一件随机普通道具或咒文。  
15点  获得一件任意普通道具或咒文。  
20点  提升一点任意能力值,或获得一个CA。
60点  获得一门已学会的“武学/职业”的1级。
80点  获得一门未学会的“武学/职业”的第1级。
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3.力量层次

  ●LV0平民()
  条件:没有3以上的能力,能力值合计在14点以下(不含14点)。(不含临时加值,装备加值,下同)
  强度:一般的平民。
  ●LV1不入流/贵族(☆)
  条件:拥有3种2以上的能力,能力值合计14点以上(含14点)。
  效果:能选择2种“出身”
  强度:天赋异禀,或者接受过一定训练的平民
  ●LV2侠客/学徒(☆☆)
  条件:所有能力均在2以上。
  效果:能选择2种“出身”、2种“经历”和1级“武学/职业”(由不入流升为侠客只获得2种“经历”和1级“武学/职业”)
  强度:接触到了有体系的力量训练方式
  ●LV3高手/初级(☆☆☆)
  条件:满足LV2的条件,拥有2级“武学/职业”。
  效果:能选择1级“武学/职业”
  强度:初步形成了自己的力量体系,或者在力量的某一方面钻研深入
  ●LV4宗师/中级(☆☆☆☆)
  条件:满足LV3的条件,拥有4级“武学/职业”。
  效果:能选择1级“武学/职业”
  强度:可以成为某个大型势力的头领
  ●LV5绝顶/高级(☆☆☆☆☆)
  条件:满足LV4的条件,拥有6级“武学/职业”。
  效果:能选择1级“武学/职业”
  强度:凡人眼中的顶级存在
  ●LV6筑基境/精英(★)
  条件:拥有4种6以上的能力值,全属性不低于4,拥有8级“武学/职业”。
  效果:能选择3种“道体/天赋”,如现有主修武学/职业不足4级,可以更换主修武学/职业。
  强度:开始脱离凡人的世界
  ●LV7金丹境/大师(★★)
  条件:满足LV6的条件,能力值合计在58点以上,且拥有2种8以上的能力值
  效果:可以不必丢骰子,指定获得1种“道体/天赋”,但不能选择会破坏LV7条件的项目
  强度:可以战胜一只军队
  ●LV8元婴境/传奇(★★★)
  条件:满足LV7的条件,能力值合计在62点以上,且拥有4种8以上的能力值
  效果:能选择1种“道果/法则”
  强度:举手可以覆灭城池
  ●LV9化神境/圣(★★★★)
  条件:满足LV8的条件,能力值合计在66点以上,且拥有2种10以上的能力值
  效果:能选择1种“道果/法则”
  强度:单人可以灭国
  ●LV10渡劫境/半神(★★★★★)
  条件:满足LV9的条件,能力值合计在70点以上,全属性不低于6,拥有4种10以上的能力值
  效果:可以不必丢骰子,指定获得1种“道果/法则”,视线内低于自身LV的对象必须以“意志”每回合与自身“操控”进行对抗,失败扣除成功值的PP。
  强度:随时可以进入神魔的世界

◆可选规则:破关
  要突破到上一个LV都是很困难的。
  当角色属性达到上一个LV的要求时,可以闭关修炼,试图冲入上一个LV。闭关的角色丢2D6-角色魔化度+角色最低属性值-角色最高属性值(可以消耗DP增加成功值,消耗1DP增加成功值1点),如果等于或高出想要冲入阶级的LV,则破关成功,角色进入下一个阶级。如判定结果低于阶级,破关失败,角色受到反噬,正派/善良没有损失,旁门/中立减少2DP,邪派/邪恶减少4DP。
  如果角色为旁门/中立或邪派/邪恶,在破关失败时已经没有DP可减少,则角色走火入魔,需要投掷全灭表。
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4.SP的上升

  角色在章节内受到凌辱的时候,SP值便会上升。SP达到每个十位的时候便会成为该角色的「魔化度」(会影响致命伤表和全灭表)。 
  「魔化度」将会在章节完结后才会上升。当章节完结时角色的SP达到每个十位的时候后,请增加她的「魔化度」。
  角色的魔化状况仅供参考,不应该完全依据这个表上的描述。
●魔化度0:对日常生活没有影响。
●魔化度1:无意识地喜欢穿着裸露的衣服。
●魔化度2:会因为雄性的气味而感到兴奋,同时也掌握了令男性和魔物悦乐的法门。
●魔化度3:开始觉得精液的美味,也会无意识地作出诱惑男性的举动。
●魔化度4:身体开始发出情欲的透人气息,同时也失去了对性行为的忌讳。
●魔化度5:无意识地开发自己的性癖、玩耍自己的身体、以及贬低自己。
●魔化度6:就算面对与非人类和变态的性行为,身体也能顺应地达到高潮。
●魔化度7:不分类族也觉得其精液乃人间珍味,就算是阴道也能感受到那种味道。
●魔化度8或以上:性器官常时也保持湿润的状态,随时也可以让男性进入。任何时候也只想着性行为,对性以外的刺激毫无兴趣。
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4.CRISIS ACT(CACT)的变更

  不分等级,章节完结请重新检视一次所持有的CACT的拥有条件。随着处女丧失或是SP的提升而不能使用的CACT,请更换为其他CACT。
  更换已经不能使用的CACT不需要任何代价。
  每次章节完结后每位玩家可以免费的更换一个CACT,另外每多付出5点DP便可再更换一个。
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5.烙印

  PC战斗失败时,将会获得给予玩家最后一击(PP=-PP)的角色所属的烙印。 
(至于具体得到什么烙印要由GM指示。例如说被「ORC小队」打倒的话,那烙印是「ORC」或是「ORC小队」也可以) 

◆烙印有以下效果:
  ●可选择面对同名的角色时,所有判定(包括攻击)+「烙印数X2」的修正值(随PC喜好)
  ●如果曾使用上述的效果而再被同名的角色打倒一次(HP=0)的话,须在致命伤表的骰子数加上「烙印数」。 
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6.名声

  PC如能成功完成剧本便可以获取1点名声,名声有以下效果:
  达成一定程度的等级和名声后便可以退休
  更容易回复「淫乱症」
  集齐高名声可以买入声望道具 
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7.人脉

  PC将会获得参加章节的全部PC的人脉。 
  这会影响到ENDING的条件。 
  另外如GM许可的话也可以获得某些NPC的人脉。
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