玩家规则——07.奴隶
玩家规则——07.奴隶
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1.成为奴隶
成为奴隶的PC将会失去、并解放所有持有的奴隶。并且将所有的罕见、稀有道具都奉献给主人。
成为奴隶的PC有以下改动:
●除了通常的8个CACT外,再追加获得6个DARK CACT。
●当需要掷致命表时,3或以下的结果会变为4。
●全灭表获得[奴隶]时,会以[家畜]所取代。除了不可能被「救出」外,效果与[奴隶]一样。
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2.奴隶的终止
◆解放
主人『死亡』或成为『奴隶』的瞬间,或是受到主人本身的认可时,奴隶们就能受到解放。
被解放的奴隶的HP、MP、PP都会恢复到全满的状态。移除DARK ACT。
完全回复的原奴隶们,可以无视主人的状况平安无事的逃离,不过,根据奴隶自身的希望也能继续跟在主人身边,并且将自己投入在不利的状况中。
◆救出
①「奴隶」角色相关的玩家或GM以救出目标玩家角色的状态下完成章节。
②被救出的角色掷「1D6+魔化度-拥有相关人脉的拯救者数」,掷得10或以下便能解除「失踪」。
如果是行动失败,或是不能解除失踪的状态,失踪中的玩家角色SP+5。
如果是GM许可的话,可以加入该剧本相关角色的人脉以计算。
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3.奴隶的使用
持有奴隶的主人可以驱使奴隶辅助自己的行动。
每位奴隶都拥有和括号内相等的☆或★数。自身阶级为☆的主人能在一个章节中,使用和奴隶☆或★星数相等次数的下述能力。自身阶级为★的主人能在一个章节中,使用和奴隶★星数相等次数的下述能力。
●将1个掷骰的结果变成6
●获得1点DP。
不过,奴隶无法参加战斗(不过反过来说,身为奴隶的PC在服从主人的前提下,是可以任意的行动)。即使在角色扮演中,也不要做出会让GM的负荷超出范围外的事。例如,和敌人NPC的NPC奴隶进行对话之类的。
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4.LV6及以上奴隶
由于力量上的差异,LV6及以上角色无法成为LV比自己低的角色的奴隶,并且,能够拥有的LV6及以上奴隶的数量则是等同于主人的★数。
例如,LV8(★★★)能够拥有3位LV6~LV8的奴隶(可以是3位LV6或是3位LV8)
但LV6及以上可以拥有任意数量的LV5及以下作为奴隶。
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1.成为奴隶
成为奴隶的PC将会失去、并解放所有持有的奴隶。并且将所有的罕见、稀有道具都奉献给主人。
成为奴隶的PC有以下改动:
●除了通常的8个CACT外,再追加获得6个DARK CACT。
●当需要掷致命表时,3或以下的结果会变为4。
●全灭表获得[奴隶]时,会以[家畜]所取代。除了不可能被「救出」外,效果与[奴隶]一样。
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2.奴隶的终止
◆解放
主人『死亡』或成为『奴隶』的瞬间,或是受到主人本身的认可时,奴隶们就能受到解放。
被解放的奴隶的HP、MP、PP都会恢复到全满的状态。移除DARK ACT。
完全回复的原奴隶们,可以无视主人的状况平安无事的逃离,不过,根据奴隶自身的希望也能继续跟在主人身边,并且将自己投入在不利的状况中。
◆救出
①「奴隶」角色相关的玩家或GM以救出目标玩家角色的状态下完成章节。
②被救出的角色掷「1D6+魔化度-拥有相关人脉的拯救者数」,掷得10或以下便能解除「失踪」。
如果是行动失败,或是不能解除失踪的状态,失踪中的玩家角色SP+5。
如果是GM许可的话,可以加入该剧本相关角色的人脉以计算。
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3.奴隶的使用
持有奴隶的主人可以驱使奴隶辅助自己的行动。
每位奴隶都拥有和括号内相等的☆或★数。自身阶级为☆的主人能在一个章节中,使用和奴隶☆或★星数相等次数的下述能力。自身阶级为★的主人能在一个章节中,使用和奴隶★星数相等次数的下述能力。
●将1个掷骰的结果变成6
●获得1点DP。
不过,奴隶无法参加战斗(不过反过来说,身为奴隶的PC在服从主人的前提下,是可以任意的行动)。即使在角色扮演中,也不要做出会让GM的负荷超出范围外的事。例如,和敌人NPC的NPC奴隶进行对话之类的。
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4.LV6及以上奴隶
由于力量上的差异,LV6及以上角色无法成为LV比自己低的角色的奴隶,并且,能够拥有的LV6及以上奴隶的数量则是等同于主人的★数。
例如,LV8(★★★)能够拥有3位LV6~LV8的奴隶(可以是3位LV6或是3位LV8)
但LV6及以上可以拥有任意数量的LV5及以下作为奴隶。
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