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玩家规则——13.修真:道果

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發表 由 Admin 周四 10月 15, 2015 4:06 pm

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11 火/冰/雷之大道
  选择火、冰或雷其中一个属性。拥有者的所有攻击均增加此属性,同时不受此属性攻击伤害。
  当使相同属性之NPC进入『魅惑』状态时,同时赋予『奴隶』状态。
12 暗之大道
  拥有者不会受到魔属性攻击伤害。所有[魔]属性攻击和心法成功值+2
13 劫运大道
  拥有者可用HP及MP合计5点,对自己以外视界所及的所有人作出攻击。
14 魅惑大道
  视线以内的所有人每回合如果没有通过成功值为(角色阶级-6)的定力判定,即获得[魅惑](强度为角色阶级-5)状态。
15 混沌大道
  情报及侍奉判定自动失败。HP为根骨之10倍、MP为真元之10倍、PP为定力之10倍。(连同力之大道则为15倍)
  NPC使用时,HP在原有基础上乘以2(连同力之大道则乘以3)
16 奴役大道
  被拥有者击倒的NPC不会进入『死亡』状态,而是进入永久的『奴隶』状态。
  拥有者将PC的PP降至-PP时,PC投掷致命伤表和全灭表时结果+2
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21 金之大道
  装甲点数×2。
22 杀戮大道
  受到HP/PP伤害时,可以多行动一次。
23 影之大道
  奇袭判定+2。在战斗中每回合均可用自身灵敏对抗对方知觉,如在判定中胜利的话,则可发动奇袭效果。
24 风之大道
  任何时候也可以使用飞行移动,战斗时的回避判定+2。
25 力之大道
  武器伤害增加根骨值点数。HP改为根骨的10倍。(连同混沌大道则为15倍)
  NPC使用时,伤害在原有基础上乘以2,HP在原有基础上乘以2(连同混沌大道则乘以3)
26 梦之大道
  不会受到任何无属性的攻击伤害。
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31 死之大道
  攻击时[武力]判定的2D6中有1,或造成伤害心法的[真元]判定的2D6中有1时,对手的HP自动降到0
32 生死大道
  平时计算HP、MP、PP时采取各能力值乘以3计算。
  但在HP或PP到0时可以回复到数值全满的状态。身上的异常状态也会全部解除。
  回复时,HP、MP、PP采取各能力值乘以5计算。 
33 魂之大道
  轮到自身行动时,可以控制自身的『奴隶』进行行动,即使该奴隶已行动过,也可以再行动一次。
34 掠夺大道
  获得奴隶时,可以夺取奴隶身上的任何心法和道具。
  自己成为奴隶时,不用交出任何自己身上的心法和道具。
35 太虚大道
  自身永远也不能造成HP伤害。
  自身的HP和PP永远也不会降低到0以下(最低0)
36 命运大道
  每次投ND6时,投(N+1)D6,从其中选择N个数字作为结果。
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41 光之大道
  受到的圣属性伤害可以减少等同于装甲值的数值。此外持有者造成的所有伤害的一半(四舍五入)变成圣属性。
42 智慧大道
  使用心法的判定+2。使用心法只消耗一半MP(向下取整)
43 宙之大道
  可以在本来的行动之外额外使用一次心法(但不能重复使用相同心法)
  NPC使用时,每回合可以行动两次(但不能是同一行动)
44 度化大道
  可以将阶级比自己高的修真者化为『奴隶』。可拥有的『奴隶』数量比平常多一个。
45 幻之大道
  [媚惑]成功的当回合即可进行调教。调教使用[魅力]判定计算成功值,但PP伤害按[成功值+操控]计算。 
46 血之大道
  每次受到HP伤害时,MP和PP获得等量回复。
  NPC使用时,每当NPC造成HP伤害,自身回复等量HP。
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51 宇之大道
  凌辱判定成功时,对手自动获得[刑具][拘束]状态
52 吞噬大道
  调教时造成的PP伤害可以用来回复自己的HP或MP或PP
53 善之大道
  拥有者被赋予『奴隶』时只会被赋予『行动不能』状态。 
54 阴阳大道
  对他人侍奉时,自身可以恢复等额的数值。也可以选择自身不回复,而是对他人造成相当于恢复值的伤害。
55 造化大道
  怀孕时能力不会下降。一个月可以生育一次。
56 心魔大道
  可以自由操控自己奴隶的一切行动,当肉身毁坏时候,可以直接使用奴隶肉身重生,原奴隶死亡,重生后一天内获得[精神创伤]状态,一天后自行恢复。重生后数据使用自身数据。
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61 毒之大道
  造成HP或PP伤害时,丢1D6,对目标随机造成一项不良状态。
  ①乳汁,②尿意,③托卵,④拘束,⑤刑具,⑥虚弱。
62 欲望大道
  对方发动CACT时,可以追加让对方再发动一个CACT。
  自身发动CACT时,取得的SP变成双倍。
63 恶之大道
  未获得[奴隶]状态时也可以选择2个DARK CACT。
  失去[奴隶]状态时仍然可以保留4个DARK CACT。
64 诅咒大道
  周围视线范围内的对象将会同时受到自身除[虚弱][行动不能][昏迷][奴隶][死亡]之外不良状态的影响,直到脱离视线为止。
65 末运大道
  造成HP/PP伤害时,对象三回合内不能使用[心法][战斗][调教][逃跑]中的一项。
66 生之大道
  HP和PP获得恢复时,可恢复自己身上全部的不良状态
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