无限流规则——暂定草稿,未完成
无限流规则——暂定草稿,未完成
无限流规则:
1.取消现有境界与武学设定,所有强化除了目前保留的之外,可以自行定制,由dm进行定价
2.所有敌人将会由无,d,c,b,a,s进行评级,级别由强化相关综合决定,击败可以获得强化降2级奖励,击杀或是奴隶可以获得强化降1级奖励,但是不再获得dp。
3.各个世界将会出现任务与道具获得,完成任务可以得到相对应支线与奖励点,但是不获得dp。
4.dp只能由剧情或者相应改变获得。
5.所有兑换之中,按照3个下级支线兑换一个上级支线,d=1000定价,定价时应偏向支线(例如价值4000点的物品应=c1000)。支线点数不能互换,但是dp可以按照1dp=100点任意抵扣支线或者点数,但是必须全额(例如c只能由30dp抵扣),同时仅限于能力。
6.一次性强化的属性应该介于升级性质强化的之间。
7.每人可以拥有多个能力,但是血统只能拥有一个,作为回报,血统将会拥有每等级以下两个特性,或升级一个原有特性
1.开放一个新的能量池,由任意两属性相加
2.能量可有一项特殊属性
3.获取1点额外属性点
4.开放一项技能树(技能树内同等级技能价格减半,但是只能消耗新能量池)(注:只能通过dp兑换)
5.拥有一项特殊力量
血统价格:d1000,c3000,b5000,a7000,s90000
每项血统拥有等级(d1,c2,b3,a4,s5)x2点属性点
每项血统可以拥有两个负面特性,交换获得一项正面特性
1.取消现有境界与武学设定,所有强化除了目前保留的之外,可以自行定制,由dm进行定价
2.所有敌人将会由无,d,c,b,a,s进行评级,级别由强化相关综合决定,击败可以获得强化降2级奖励,击杀或是奴隶可以获得强化降1级奖励,但是不再获得dp。
3.各个世界将会出现任务与道具获得,完成任务可以得到相对应支线与奖励点,但是不获得dp。
4.dp只能由剧情或者相应改变获得。
5.所有兑换之中,按照3个下级支线兑换一个上级支线,d=1000定价,定价时应偏向支线(例如价值4000点的物品应=c1000)。支线点数不能互换,但是dp可以按照1dp=100点任意抵扣支线或者点数,但是必须全额(例如c只能由30dp抵扣),同时仅限于能力。
6.一次性强化的属性应该介于升级性质强化的之间。
7.每人可以拥有多个能力,但是血统只能拥有一个,作为回报,血统将会拥有每等级以下两个特性,或升级一个原有特性
1.开放一个新的能量池,由任意两属性相加
2.能量可有一项特殊属性
3.获取1点额外属性点
4.开放一项技能树(技能树内同等级技能价格减半,但是只能消耗新能量池)(注:只能通过dp兑换)
5.拥有一项特殊力量
血统价格:d1000,c3000,b5000,a7000,s90000
每项血统拥有等级(d1,c2,b3,a4,s5)x2点属性点
每项血统可以拥有两个负面特性,交换获得一项正面特性
瑟琳娜- 帖子数 : 578
注册日期 : 2015-09-24
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