游戏规则——09.出身、经历和能力
游戏规则——09.出身、经历和能力
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1.出身(人物种族、家庭、天赋等与生俱来的情况,最高2个):
可自行撰写,不能重复选择。效果为单属性+1(2个出身所加的属性不能重复)。
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2.经历(人物踏入社会之后的经历,最高2个):
可自行撰写,不能重复选择。效果为两种属性各+1,另一种属性-1(2个经历所减的属性不能重复,所加的属性可以重复一项,不能重复2项,即第一个经历加了体力和能量,第二个经历就不能同时加体力和能量)。
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3.能力
能力每LV只能通过升级获得1次,购买获得1次。
能力最多可拥有1种主修、1种辅修、1种兼修、以及任意多种的杂修。
主修能力最高8级,辅修、兼修能力最高6级,合计最高18级。
主修能力获得主修效果,辅修能力获得辅修效果,兼修能力不获得特殊效果,杂修能力不获得加值。
◆能力包含很多种类型,例如血统、武学、职业、改造等,请自行命名描述,并在能力后用括号标注标准名。
◆在命名描述时,你可以为这个能力增添一些不涉及数据的声光效果,比如出掌时有风雷伴随,血统变成精灵,等等等等,请和你的GM商量是否合适。
◆以下9种能力只是基础模式,你也可以自行撰写能力,交给你的GM审核,基本原则是:
●成长:3个限定属性;再加1个自由属性。
●加值:1点伤害或1点装甲价值1,1点技能价值2,按此标准计算,加值的总价值应该在8-11之间。
●主修:包含一个战斗效果和一个剧情效果,战斗效果的效果通常和能力等级挂钩。剧情效果通常是对低级人物造成压制效果。
●辅修:包含一个比主修弱的剧情效果。
●武力
成长:武力+1,灵敏+1,体力+1,自由+1
加值:伤害+5,装甲+3,技能+0(同种能力升级不叠加,和不同能力叠加,下同)
主修:受到HP,PP伤害时,一回合内命中和伤害+(2+能力等级)。可以同时攻击视野中所有阶级低于自己3级以上的对象。
辅修:可以同时攻击视野中所有阶级低于自己4级以上的对象。
●灵敏
成长:灵敏+1,操控+1,能量+1,自由+1
加值:伤害+3,装甲+5,技能+0
主修:当受到HP,PP伤害时,可以进行一次灵敏判定。如判定值高于对方的攻击判定,则该次伤害减(2+能力等级×2),在计算护甲和抗性后计算,以阶级低于自己3级以上的对象为目标进行行动时,一回合可以行动两次。
辅修:以阶级低于自己4级以上的对象为目标进行行动时,一回合可以行动两次。
●知觉
成长:知觉+1,魅力+1,能量+1,自由+1
加值:伤害+5,装甲+1,技能+2
主修:判断自身技能造成异常状态的强度时,强度+1+能力等级/2(向下取整),判断自身技能可召唤生物的LV时,LV+1+能力等级/6(向下取整),阶级低于自己1级以上的对象无法对自身“奇袭”。
辅修:阶级低于自己3级以上的对象无法对自身“奇袭”。
●操控
成长:操控+1,侍奉+1,意志+1,自由+1
加值:伤害+4,装甲+2,技能+2
主修:攻击成功同时造成(2+能力等级)的PP伤害。受到HP伤害时可以用等量PP伤害抵消(上限为2+能力等级×2),可以将视线内阶级低于自己4级以上的对象全部视为奴隶进行支使。
辅修:可以将视线内阶级低于自己5级以上的对象全部视为奴隶进行支使。
●侍奉
成长:侍奉+1,魅力+1,体力+1,自由+1
加值:伤害+1,装甲+4,技能+3
主修:任何侍奉判定均可以多回复(3+能力等级×3)数量的HP、MP或PP,使用侍奉判定为对象回复HP、MP或PP时,可以解除对象身上除了“真爱”“奴隶”“家畜”外的(1+能力等级/3)项状态(向下取整)。可以对(2×能力等级)数量的对象进行侍奉。无视阶级低于自己1级以上人物造成的不良状态,
辅修:无视阶级低于自己3级以上人物造成的不良状态。
●魅力
成长:操控+1,魅力+1,意志+1,自由+1
加值:伤害+2,装甲+4,技能+2
主修:可以对(2×功法等级)数量的对象进行操控和媚惑。可以同时对视野中所有阶级低于自己3级以上的对象造成“拘束”和“刑具”状态。
辅修:可以同时对视野中所有阶级低于自己4级以上的对象造成“拘束”和“刑具”状态。
●体力
成长:武力+1,侍奉+1,体力+1,自由+1
加值:伤害+5,装甲+5,技能+0
主修:HP+5×能力等级,无视所有阶级低于自己4级以上的对象造成的伤害。
辅修:无视所有阶级低于自己5级以上的对象造成的伤害。
●能量
成长:灵敏+1,知觉+1,能量+1,自由+1
加值:伤害+3,装甲+1,技能+3
主修:所有技能判定成功值+能力等级,伤害值+(2×能力等级)。可以同时对视野中所有阶级低于自己3级以上的对象使用技能。
辅修:可以同时对视野中所有阶级低于自己4级以上的对象使用技能。
●意志
成长:武力+1,知觉+1,意志+1,自由+1
加值:伤害+3,装甲+3,技能+2
主修:意志判定成功值+能力等级,在攻击或技能命中时可以对阶级低于自己3级以上的对象造成“虚弱”或“行动不能”或“昏迷”状态,持续1天,此方式获得的“虚弱”或“行动不能”或“昏迷”状态无法被回复HP的效果解除。
辅修:在攻击或技能命中时可以对阶级低于自己4级以上的对象造成“虚弱”或“行动不能”或“昏迷”状态,持续1天,此方式获得的“虚弱”或“行动不能”或“昏迷”状态无法被回复HP的效果解除。
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1.出身(人物种族、家庭、天赋等与生俱来的情况,最高2个):
可自行撰写,不能重复选择。效果为单属性+1(2个出身所加的属性不能重复)。
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2.经历(人物踏入社会之后的经历,最高2个):
可自行撰写,不能重复选择。效果为两种属性各+1,另一种属性-1(2个经历所减的属性不能重复,所加的属性可以重复一项,不能重复2项,即第一个经历加了体力和能量,第二个经历就不能同时加体力和能量)。
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3.能力
能力每LV只能通过升级获得1次,购买获得1次。
能力最多可拥有1种主修、1种辅修、1种兼修、以及任意多种的杂修。
主修能力最高8级,辅修、兼修能力最高6级,合计最高18级。
主修能力获得主修效果,辅修能力获得辅修效果,兼修能力不获得特殊效果,杂修能力不获得加值。
◆能力包含很多种类型,例如血统、武学、职业、改造等,请自行命名描述,并在能力后用括号标注标准名。
◆在命名描述时,你可以为这个能力增添一些不涉及数据的声光效果,比如出掌时有风雷伴随,血统变成精灵,等等等等,请和你的GM商量是否合适。
◆以下9种能力只是基础模式,你也可以自行撰写能力,交给你的GM审核,基本原则是:
●成长:3个限定属性;再加1个自由属性。
●加值:1点伤害或1点装甲价值1,1点技能价值2,按此标准计算,加值的总价值应该在8-11之间。
●主修:包含一个战斗效果和一个剧情效果,战斗效果的效果通常和能力等级挂钩。剧情效果通常是对低级人物造成压制效果。
●辅修:包含一个比主修弱的剧情效果。
●武力
成长:武力+1,灵敏+1,体力+1,自由+1
加值:伤害+5,装甲+3,技能+0(同种能力升级不叠加,和不同能力叠加,下同)
主修:受到HP,PP伤害时,一回合内命中和伤害+(2+能力等级)。可以同时攻击视野中所有阶级低于自己3级以上的对象。
辅修:可以同时攻击视野中所有阶级低于自己4级以上的对象。
●灵敏
成长:灵敏+1,操控+1,能量+1,自由+1
加值:伤害+3,装甲+5,技能+0
主修:当受到HP,PP伤害时,可以进行一次灵敏判定。如判定值高于对方的攻击判定,则该次伤害减(2+能力等级×2),在计算护甲和抗性后计算,以阶级低于自己3级以上的对象为目标进行行动时,一回合可以行动两次。
辅修:以阶级低于自己4级以上的对象为目标进行行动时,一回合可以行动两次。
●知觉
成长:知觉+1,魅力+1,能量+1,自由+1
加值:伤害+5,装甲+1,技能+2
主修:判断自身技能造成异常状态的强度时,强度+1+能力等级/2(向下取整),判断自身技能可召唤生物的LV时,LV+1+能力等级/6(向下取整),阶级低于自己1级以上的对象无法对自身“奇袭”。
辅修:阶级低于自己3级以上的对象无法对自身“奇袭”。
●操控
成长:操控+1,侍奉+1,意志+1,自由+1
加值:伤害+4,装甲+2,技能+2
主修:攻击成功同时造成(2+能力等级)的PP伤害。受到HP伤害时可以用等量PP伤害抵消(上限为2+能力等级×2),可以将视线内阶级低于自己4级以上的对象全部视为奴隶进行支使。
辅修:可以将视线内阶级低于自己5级以上的对象全部视为奴隶进行支使。
●侍奉
成长:侍奉+1,魅力+1,体力+1,自由+1
加值:伤害+1,装甲+4,技能+3
主修:任何侍奉判定均可以多回复(3+能力等级×3)数量的HP、MP或PP,使用侍奉判定为对象回复HP、MP或PP时,可以解除对象身上除了“真爱”“奴隶”“家畜”外的(1+能力等级/3)项状态(向下取整)。可以对(2×能力等级)数量的对象进行侍奉。无视阶级低于自己1级以上人物造成的不良状态,
辅修:无视阶级低于自己3级以上人物造成的不良状态。
●魅力
成长:操控+1,魅力+1,意志+1,自由+1
加值:伤害+2,装甲+4,技能+2
主修:可以对(2×功法等级)数量的对象进行操控和媚惑。可以同时对视野中所有阶级低于自己3级以上的对象造成“拘束”和“刑具”状态。
辅修:可以同时对视野中所有阶级低于自己4级以上的对象造成“拘束”和“刑具”状态。
●体力
成长:武力+1,侍奉+1,体力+1,自由+1
加值:伤害+5,装甲+5,技能+0
主修:HP+5×能力等级,无视所有阶级低于自己4级以上的对象造成的伤害。
辅修:无视所有阶级低于自己5级以上的对象造成的伤害。
●能量
成长:灵敏+1,知觉+1,能量+1,自由+1
加值:伤害+3,装甲+1,技能+3
主修:所有技能判定成功值+能力等级,伤害值+(2×能力等级)。可以同时对视野中所有阶级低于自己3级以上的对象使用技能。
辅修:可以同时对视野中所有阶级低于自己4级以上的对象使用技能。
●意志
成长:武力+1,知觉+1,意志+1,自由+1
加值:伤害+3,装甲+3,技能+2
主修:意志判定成功值+能力等级,在攻击或技能命中时可以对阶级低于自己3级以上的对象造成“虚弱”或“行动不能”或“昏迷”状态,持续1天,此方式获得的“虚弱”或“行动不能”或“昏迷”状态无法被回复HP的效果解除。
辅修:在攻击或技能命中时可以对阶级低于自己4级以上的对象造成“虚弱”或“行动不能”或“昏迷”状态,持续1天,此方式获得的“虚弱”或“行动不能”或“昏迷”状态无法被回复HP的效果解除。
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