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游戏规则——06.DP的使用和成长

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發表 由 Admin 周二 11月 10, 2015 2:33 pm

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1.DP的获得
  ●每章结束,PC未进入全灭表自动获得8DP,进入全灭表自动获得4DP。
  ●PC间自行开房凭LOG获得2DP,剧情开房凭LOG获得4DP。 
  ●战斗结束时,单独计算从每个『死亡』或『战斗不能』的敌人身上获得的DP,公式为(敌人LV+3-角色LV)×敌人LV(负数不计算,即LV5角色战胜LV6敌人获得24DP,战胜LV2敌人不获得DP)。
  ●战斗结束时,单独计算从每个成为『奴隶』的敌人身上获得的DP,公式为(敌人LV+3-角色LV)×2倍敌人LV。
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2.DP的使用
4点:回复10点HP或MP或PP。
5点:再进行一次判定。  
8点:获得一件随机普通道具或咒文。    
20点:提升一点任意能力值,或获得一个CA。获得一件任意普通道具或咒文。
50点:获得一件罕见道具或咒文。
70点:获得一门已学会的“能力”的1级。
80点:获得一门未学会的“能力”的第1级。
120点:获得一件稀有道具或咒文。
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3.力量层次
  括号内为对此阶级的称呼示例,可以自定名称。
  强度注解为一般情况下此阶级可以做到的事情,因为主修情况的不同,可能早一点或迟一点也是有可能的。
  ●LV0(平民)单属性上限3
  条件:能力值合计在14点以下(不含14点)。(不含临时加值,装备加值,下同)
  强度:一般的普通人。
  ●LV1(不入流/贵族)单属性上限5
  条件:拥有3种2以上的能力,能力值合计14点以上(含14点)。
  效果:能选择2种“出身”
  强度:天赋异禀,或者接受过一定训练的平民
  ●LV2(侠客/学徒)单属性上限7
  条件:所有能力均在2以上。
  效果:能选择2种“出身”、2种“经历”和1级“能力”(由不入流升为侠客只获得2种“经历”和1级“能力”)
  强度:接触到了有体系的力量训练方式,能够使用属性攻击。
  ●LV3(高手/初级)单属性上限9
  条件:满足LV2的条件,能力值合计在30点以上。
  效果:能选择1级“能力”。
  强度:初步形成了自己的力量体系,或者在力量的某一方面钻研深入,可以能量外放。
  ●LV4(宗师/中级)单属性上限10
  条件:满足LV3的条件,能力值合计在38点以上,全属性不低于3。
  效果:能选择1级“能力”
  强度:可以成为某个大型势力的头领,跑跳距离超越凡人的想象。
  ●LV5(绝顶/高级)单属性上限11
  条件:满足LV4的条件,能力值合计在46点以上。
  效果:能选择1级“能力”
  强度:凡人眼中的顶级存在,可以短暂浮空,凭借一根树枝在水面行走。
  ●LV6(筑基境/精英)单属性上限12
  条件:拥有4种6以上的能力值,能力值合计在54点以上,全属性不低于4。
  效果:能选择1级“能力”和3种“天赋”。
  强度:开始脱离凡人的世界,寿命提升,通常为凡人的数倍。
  ●LV7(金丹境/大师)单属性上限13
  条件:满足LV6的条件,能力值合计在62点以上
  效果:能选择1级“能力”,可以不必丢骰子,指定获得1种“天赋”,但不能选择会破坏LV7条件的项目
  强度:可以战胜一只军队,掌握超视距打击的能力。
  ●LV8(元婴境/传奇)单属性上限14
  条件:满足LV7的条件,能力值合计在70点以上,全属性不低于5
  效果:能选择1级“能力”和1种“法则”
  强度:举手可以覆灭城池,对力量的理解不可思议,可以小幅度改变天地法则,比如斩断流水,凝火成冰
  ●LV9(化神境/圣)单属性上限15
  条件:满足LV8的条件,能力值合计在78点以上
  效果:能选择1级“能力”和1种“法则”
  强度:单人可以灭国,远距离传送,滴血重生
  ●LV10(渡劫境/半神)单属性上限16
  条件:满足LV9的条件,能力值合计在86点以上,全属性不低于6
  效果:能选择1级“能力”,可以不必丢骰子,指定获得1种“法则”,视线内低于自身LV的对象必须以“意志”每回合与自身最高属性进行对抗,失败扣除成功值差值的PP。
  强度:随时可以进入神魔的世界。
◆升级限制:
  当角色属性达到下一个LV的要求时,不能直接升级到下一个LV,而是必须从以下2种规则中选择1种,来决定是否能升到下一个LV。如未满足规则规定提升LV的条件,可以继续用DP提升属性,但不得超过LV限制的最高值。
●可选规则:破关
  要突破到上一个LV都是很困难的。
  当角色属性达到下一个LV的要求时,可以闭关修炼,试图冲入下一个LV。闭关的角色丢2D6-角色魔化度+角色最低属性值-角色最高属性值(可以消耗DP增加成功值,消耗1DP增加成功值1点),如果等于或高出想要冲入阶级的LV,则破关成功,角色进入下一个阶级。如判定结果低于阶级,破关失败,角色受到反噬,善良没有损失,中立减少2DP,邪恶减少4DP。
  如果角色为中立或邪恶,在破关失败时已经没有DP可减少,则角色走火入魔,需要投掷全灭表。
●可选规则:支线
  支线是GM根据剧情奖励的物品。分S/A/B/C/D5个等级。根据世界设定,它也可以叫做机缘、天命等等。
  支线有如下作用:
  ①3个低级支线可以合成1个高级支线,1个高级支线可以分解成3个低级支线。
  ②当角色属性达到下一个LV的要求时,需要支付支线升级到下一个LV,具体为:
  升级到LV2:D
  升级到LV3:DD
  升级到LV4:C
  升级到LV5:CC
  升级到LV6:B
  升级到LV7:BB
  升级到LV8:A
  升级到LV9:AA
  升级到LV10:S
  ③购买能力、技能、道具时,需要支付支线。
  购买能力需要支付D级支线。
  随机获取一般技能和道具需要支付C级支线。
  指定获取一般技能和道具需要支付B级支线。
  指定获取罕见技能和道具需要支付A级支线。
  指定获取稀有技能和道具需要支付S级支线。
  ④升级需要投XD6来获得天赋和法则的,支付支线可以自选天赋和法则。
  支付C级支线可以自选1项天赋。
  支付2个B级支线可以自选1项法则。
  ⑤获取支线的参考方式:
  每章获得1个D级支线。
  击杀同LV首领和高1LV头目级怪物获得一个D级支线。
  击杀高1LV首领、高2LV头目和高3LV杂兵级怪物获得一个C级支线。
  击杀高2LV首领、高3LV头目和高4LV杂兵级怪物获得一个B级支线。
  击杀高3LV首领、高4LV头目和高5LV杂兵级怪物获得一个A级支线。
  击杀高4LV首领、高5LV头目和高6LV杂兵级怪物获得一个S级支线。
  奴隶化翻倍。PC规则制作的NPC作为同LV首领级计算。
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4.SP的上升
  角色在章节内受到凌辱的时候,SP值便会上升。SP达到每个十位的时候便会成为该角色的「魔化度」(会影响致命伤表和全灭表)。 
  「魔化度」将会在章节完结后才会上升。当章节完结时角色的SP达到每个十位的时候后,请增加她的「魔化度」。
  角色的魔化状况仅供参考,不应该完全依据这个表上的描述。
●魔化度0:对日常生活没有影响。
●魔化度1:无意识地喜欢穿着裸露的衣服。
●魔化度2:会因为雄性的气味而感到兴奋,同时也掌握了令男性和魔物悦乐的法门。
●魔化度3:开始觉得精液的美味,也会无意识地作出诱惑男性的举动。
●魔化度4:身体开始发出情欲的透人气息,同时也失去了对性行为的忌讳。
●魔化度5:无意识地开发自己的性癖、玩耍自己的身体、以及贬低自己。
●魔化度6:就算面对与非人类和变态的性行为,身体也能顺应地达到高潮。
●魔化度7:不分类族也觉得其精液乃人间珍味,就算是阴道也能感受到那种味道。
●魔化度8或以上:性器官常时也保持湿润的状态,随时也可以让男性进入。任何时候也只想着性行为,对性以外的刺激毫无兴趣。
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4.CRISIS ACT(CACT)的变更
  不分等级,章节完结请重新检视一次所持有的CACT的拥有条件。随着处女丧失或是SP的提升而不能使用的CACT,请更换为其他CACT。
  更换已经不能使用的CACT不需要任何代价。
  每次章节完结后每位玩家可以免费的更换一个CACT,另外每多付出5点DP便可再更换一个。
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5.烙印
  PC战斗失败时,将会获得给予玩家最后一击(PP=-PP)的角色所属的烙印。 
(至于具体得到什么烙印要由GM指示。例如说被「ORC小队」打倒的话,那烙印是「ORC」或是「ORC小队」也可以) 
◆烙印有以下效果:
  ●可选择面对同名的角色时,所有判定(包括攻击)+「烙印数X2」的修正值(随PC喜好)
  ●如果曾使用上述的效果而再被同名的角色打倒一次(HP=0)的话,须在致命伤表的骰子数加上「烙印数」。 
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6.名声
  PC如能成功完成剧本便可以获取1点名声,名声有以下效果:
  达成一定程度的等级和名声后便可以退休
  更容易回复「淫乱症」
  集齐高名声可以买入声望道具 
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7.人脉
  PC将会获得参加章节的全部PC的人脉。 
  这会影响到ENDING的条件。 
  另外如GM许可的话也可以获得某些NPC的人脉。
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