游戏规则——01.人物的作成
游戏规则——01.人物的作成
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本规则是为无限的力量体系设定的,因此这里只标注标准名称,做卡时请自行起名,并在后面标注标准名称以便GM查询,具体见范例人物卡。
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1.决定效果
①制作LV8以下人物卡时,直接选择效果。
②每次可选择1个“法则”时,对照法则表,投掷3次D66,从其中选择1个。如果这3次D66中有与之前法则重复的,可以重投。
一切效果均不产生描述以外的加值。
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2.能力值决定
①制作LV1人物卡时,初期能力值为合计18。
②制作LV2人物卡时,初期能力值为全2,然后选择2种“出身”、2种“经历”和1级“能力”。
③制作LV2以上人物卡时,初期能力值为全2,然后选择2种“出身”、2种“经历”,然后根据拥有的能力等级(LV-2)×2+1来选择能力,根据能力计算属性值。
初始属性加上出身和能力后,必须满足主修能力的前提条件。
最终属性值必须满足当前LV的条件。
◆各能力值含义:
●武力:战斗时的强度,在武器攻击的判定时使用。另外,也影响到使用武器攻击所造成的伤害。
●灵敏:所有运动能力,在回避攻击、躲藏、以及逃跑的时候使用。
●知觉:指所有可以获得的情报。无论是知识、风俗、知觉、解除陷阱……全部都使用这项来做判定。
●操控:制作奴隶和进行精密操作的技术。
●侍奉:作为奴隶的才能。以及治疗的能力。
●魅力:性的魅力以及说话技巧。由战斗中带入到调教,或是进行谈判时使用。
●体力:生命力和肌肉的力量。在压倒及凌辱时使用,也和HP有关。
●能量:和超自然能力有关系的所有能力。不只是MP,也决定法术的强度及抵抗能力。
●意志:自己所保有的意志。决定PP,使用在抵抗调教以及状态的变化上。
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3.装备与技能
LV6时,投掷5个D66,对照普通道具表和普通技能表,自选哪些作为装备,哪些作为技能。
如仍不满意,可减少1个装备及技能重掷1次,或自选3个装备及技能。
初始状态在LV6以上时,GM可以按每增加1级给10DP购物的模式来计算额外的道具和技能。
不过,一部分具有『诅咒』的装备,若是不用特殊的技能是无法卸下的。
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4.法则
LV8及LV9时,各可投掷3个D66,自行选择该境界对应的1个“法则”
LV10时,可自选1个“法则”
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5.货币与一般装备
人物可以根据自身的LV,在基础道具表中选购一件装备。
货币与DP的兑换比为10:1,但只能由DP兑换为货币,而不能将货币兑换成DP。
货币可以兑换为在任何世界通用的货币,如纸币,银两,金币。但不能将银两等兑换成货币。
为了简化计算,兑换时可以认为1货币=10金币=10两银子=100银币=1000铜币=1000纸币。
以<知觉+魅力+意志>×10来决定一开始拥有货币的数量。但此时的能力值并不加上装备的修正值。
最后则使用货币来消费,购买并获得一般道具表中之物品。
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6.装备
将在3所得到的装备,以及在5所购买的装备装备在自己身上。
但是,同样的装备若是同时装备在身上,是不会发挥重复的效果的。
在装备上请遵照以下的规则。不管有几只手,能装备项目的数量也不会改变,请注意。
●『单手』无法装备两个以上,且装备『双手』后则无法装备『单手』。
●『双手』只能装备一个,且装备一个『单手』后则无法装备『双手』。
●『衣装』只能装备一个。
●『装饰』可以同时装备数个,但是同一个装饰不管装备几个,效果也不会重复。
●『属下』无法装备,是不用MP为代价就能任意招唤的下仆,除了效果以外也可以应用在扮演上。但是,他们只是物品,并不是会受到伤害的对象。同时,若是带着复数同样的属下,则效果也不会重复。
在角色装备的道具之后,就先把装甲和伤害值都算出来写上去吧。
最终装甲=基础装甲(能力带来的装甲)+临时装甲(装备、心法带来的装甲)
最终伤害=基础伤害(能力带来的伤害+武力)+临时伤害(装备、心法带来的伤害)
有时常常也会有在剧本的一开始就进入战斗的情况,此时就先纪录一般道具的数值吧。再者,复数持有『单手』、『双手』及『衣装』等道具并在战斗途中交换使用也是可以的。
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7.决定副能力
决定HP、MP、PP、CP及SP。
●HP=体力x5:体力点数的略称,维持身体活动的能力。受到武器及技能的伤害时就会减少,降到0时行动不能。
●MP=能量x5:能量点数的略称,使用超自然能量的能力。使用技能就会减少,到0则无法使用技能。
●PP=意志x5:意志点数的略称,控制自身意志的能力。受到调教及一部分的武器及技能攻击就会减少,降到0时虚弱。
●CP:潜能点数的略称,当被逼入一定程度的绝境时,反而会诱发自身的潜能。章节开始时通常为0。
●SP:魔气点数的略称,被魔气侵蚀肉体的程度。初始值为0,无上限。每上升10位便转化为魔化度。
●LP:魔化点数的略称,被魔气侵蚀意志的程度。SP除以10就等于角色魔化度,只会在章节完结时上升。
魔化度高的人会被人发现,因此可能引起别人对你态度的不同。角色可以发现最低相当于(8-自身阶级值)的魔化度。
道具拥有许多对能力值增减的效果。但是就算身上装备那些道具,HP、MP及PP也不会有任何变化。这点必须注意,是用装备前的数值来算出这些数值。
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8.阵营
这个世界有三种阵营:善良、邪恶、中立,在不同世界或者有不同的叫法。
善良按照正统方式修行,在抵抗魔化上有天然的优势。善良人士在计算魔化度(LP)时-1,可以使用圣属性伤害的技能,掷骰取得魔属性伤害技能时,该技能造成伤害变成圣属性。
邪恶借助魔气修行,但更容易遭受魔化。邪恶人士获得(Lv-2)*5的初始SP,并根据这个SP计算初始LP。LV2以上的邪恶人士升级时获得5点额外SP。
中立人士没有特殊的优势。
◆身份的转换
借由合理的剧情,阵营之间可以转换。但通常来说堕落很容易,改邪归正则是极度困难的。
善良转变为邪恶或中立时,失去“计算魔化度(LP)时-1”的能力,所有圣属性伤害技能立刻丢失。
邪恶转变为善良或中立时,失去(Lv-2)*5的SP,并相应下降魔化度。
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9.CRISIS ABILITY (CA)
CRISIS ABILITY (CA)是指在危急关头下使用的潜在能力。基本上是与法术和攻击混合使用,会消费CP。最初每位角色也有CA《潜力》及自选(自身阶级/2)项的CA。CA可以从CA表中选择。
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10.CRISIS ACT
CRISIS ACT是指角色在战斗中受到凌辱时的反应。使用CACT的话,将会获得CP,从而使出威力惊人的CA。这是同时为了建立角色的个性,以及色情描写的材料而成的部份,因为请小心选择。
从CACT表中选择10项适合角色的CACT。但是初期角色的是否处女便由玩家自行决定。如果不符合条件的CACT是不能获得的,这点请留意。
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11.状态、烙印、名声和人脉
初始人物可以选择『怀孕』、『精神创伤』、『淫乱症』、『奴隶』和『真爱』五种状态。
初始拥有『奴隶』状态的角色可以额外选择8个DARK CACT。但需要指定一个主人,PC或NPC均可,请和GM商量后指定。
初始拥有『真爱』状态的角色需要指定一个主人,PC或NPC均可,请和GM商量后指定。
初始角色可以选择相当于角色魔化度(LP)数量的烙印,名称和GM商量后自行指定。
初始角色可以选择相当于自身星数-2的名声。
初始角色可以选择相当于自身星数-2的NPC人脉,名称和GM商量后自行指定。
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12.个人资料
最后决定个人资料则角色制作就算完成了。
就是名字、性别、以及外表年龄。
如果GM没有对名字拥有特别的限制,则就取个自己喜欢的名字吧。不过,特别难称呼的名字不管是对其他的PL以及GM,对自己也是个枷锁。因此就取个容易称呼的名字吧
性别除了男性、女性外,也可以选择和『两性具有』,即是所谓的Futanari。PL如果不想受限于男性女性的话,也可以做成两性具有的角色。两性具有的基本姿态为拥有男性器的女性外观,不过阴囊或淫核的有无则是视个人的差异,PL也能将自己对于理想的两性具有的姿态,投入在自己的角色中。
外表年龄在何种程度可以自由决定,不过若是以GM和PL共同设定性对象的年龄是比较适当的的。
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本规则是为无限的力量体系设定的,因此这里只标注标准名称,做卡时请自行起名,并在后面标注标准名称以便GM查询,具体见范例人物卡。
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1.决定效果
①制作LV8以下人物卡时,直接选择效果。
②每次可选择1个“法则”时,对照法则表,投掷3次D66,从其中选择1个。如果这3次D66中有与之前法则重复的,可以重投。
一切效果均不产生描述以外的加值。
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2.能力值决定
①制作LV1人物卡时,初期能力值为合计18。
②制作LV2人物卡时,初期能力值为全2,然后选择2种“出身”、2种“经历”和1级“能力”。
③制作LV2以上人物卡时,初期能力值为全2,然后选择2种“出身”、2种“经历”,然后根据拥有的能力等级(LV-2)×2+1来选择能力,根据能力计算属性值。
初始属性加上出身和能力后,必须满足主修能力的前提条件。
最终属性值必须满足当前LV的条件。
◆各能力值含义:
●武力:战斗时的强度,在武器攻击的判定时使用。另外,也影响到使用武器攻击所造成的伤害。
●灵敏:所有运动能力,在回避攻击、躲藏、以及逃跑的时候使用。
●知觉:指所有可以获得的情报。无论是知识、风俗、知觉、解除陷阱……全部都使用这项来做判定。
●操控:制作奴隶和进行精密操作的技术。
●侍奉:作为奴隶的才能。以及治疗的能力。
●魅力:性的魅力以及说话技巧。由战斗中带入到调教,或是进行谈判时使用。
●体力:生命力和肌肉的力量。在压倒及凌辱时使用,也和HP有关。
●能量:和超自然能力有关系的所有能力。不只是MP,也决定法术的强度及抵抗能力。
●意志:自己所保有的意志。决定PP,使用在抵抗调教以及状态的变化上。
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3.装备与技能
LV6时,投掷5个D66,对照普通道具表和普通技能表,自选哪些作为装备,哪些作为技能。
如仍不满意,可减少1个装备及技能重掷1次,或自选3个装备及技能。
初始状态在LV6以上时,GM可以按每增加1级给10DP购物的模式来计算额外的道具和技能。
不过,一部分具有『诅咒』的装备,若是不用特殊的技能是无法卸下的。
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4.法则
LV8及LV9时,各可投掷3个D66,自行选择该境界对应的1个“法则”
LV10时,可自选1个“法则”
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5.货币与一般装备
人物可以根据自身的LV,在基础道具表中选购一件装备。
货币与DP的兑换比为10:1,但只能由DP兑换为货币,而不能将货币兑换成DP。
货币可以兑换为在任何世界通用的货币,如纸币,银两,金币。但不能将银两等兑换成货币。
为了简化计算,兑换时可以认为1货币=10金币=10两银子=100银币=1000铜币=1000纸币。
以<知觉+魅力+意志>×10来决定一开始拥有货币的数量。但此时的能力值并不加上装备的修正值。
最后则使用货币来消费,购买并获得一般道具表中之物品。
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6.装备
将在3所得到的装备,以及在5所购买的装备装备在自己身上。
但是,同样的装备若是同时装备在身上,是不会发挥重复的效果的。
在装备上请遵照以下的规则。不管有几只手,能装备项目的数量也不会改变,请注意。
●『单手』无法装备两个以上,且装备『双手』后则无法装备『单手』。
●『双手』只能装备一个,且装备一个『单手』后则无法装备『双手』。
●『衣装』只能装备一个。
●『装饰』可以同时装备数个,但是同一个装饰不管装备几个,效果也不会重复。
●『属下』无法装备,是不用MP为代价就能任意招唤的下仆,除了效果以外也可以应用在扮演上。但是,他们只是物品,并不是会受到伤害的对象。同时,若是带着复数同样的属下,则效果也不会重复。
在角色装备的道具之后,就先把装甲和伤害值都算出来写上去吧。
最终装甲=基础装甲(能力带来的装甲)+临时装甲(装备、心法带来的装甲)
最终伤害=基础伤害(能力带来的伤害+武力)+临时伤害(装备、心法带来的伤害)
有时常常也会有在剧本的一开始就进入战斗的情况,此时就先纪录一般道具的数值吧。再者,复数持有『单手』、『双手』及『衣装』等道具并在战斗途中交换使用也是可以的。
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7.决定副能力
决定HP、MP、PP、CP及SP。
●HP=体力x5:体力点数的略称,维持身体活动的能力。受到武器及技能的伤害时就会减少,降到0时行动不能。
●MP=能量x5:能量点数的略称,使用超自然能量的能力。使用技能就会减少,到0则无法使用技能。
●PP=意志x5:意志点数的略称,控制自身意志的能力。受到调教及一部分的武器及技能攻击就会减少,降到0时虚弱。
●CP:潜能点数的略称,当被逼入一定程度的绝境时,反而会诱发自身的潜能。章节开始时通常为0。
●SP:魔气点数的略称,被魔气侵蚀肉体的程度。初始值为0,无上限。每上升10位便转化为魔化度。
●LP:魔化点数的略称,被魔气侵蚀意志的程度。SP除以10就等于角色魔化度,只会在章节完结时上升。
魔化度高的人会被人发现,因此可能引起别人对你态度的不同。角色可以发现最低相当于(8-自身阶级值)的魔化度。
道具拥有许多对能力值增减的效果。但是就算身上装备那些道具,HP、MP及PP也不会有任何变化。这点必须注意,是用装备前的数值来算出这些数值。
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8.阵营
这个世界有三种阵营:善良、邪恶、中立,在不同世界或者有不同的叫法。
善良按照正统方式修行,在抵抗魔化上有天然的优势。善良人士在计算魔化度(LP)时-1,可以使用圣属性伤害的技能,掷骰取得魔属性伤害技能时,该技能造成伤害变成圣属性。
邪恶借助魔气修行,但更容易遭受魔化。邪恶人士获得(Lv-2)*5的初始SP,并根据这个SP计算初始LP。LV2以上的邪恶人士升级时获得5点额外SP。
中立人士没有特殊的优势。
◆身份的转换
借由合理的剧情,阵营之间可以转换。但通常来说堕落很容易,改邪归正则是极度困难的。
善良转变为邪恶或中立时,失去“计算魔化度(LP)时-1”的能力,所有圣属性伤害技能立刻丢失。
邪恶转变为善良或中立时,失去(Lv-2)*5的SP,并相应下降魔化度。
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9.CRISIS ABILITY (CA)
CRISIS ABILITY (CA)是指在危急关头下使用的潜在能力。基本上是与法术和攻击混合使用,会消费CP。最初每位角色也有CA《潜力》及自选(自身阶级/2)项的CA。CA可以从CA表中选择。
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10.CRISIS ACT
CRISIS ACT是指角色在战斗中受到凌辱时的反应。使用CACT的话,将会获得CP,从而使出威力惊人的CA。这是同时为了建立角色的个性,以及色情描写的材料而成的部份,因为请小心选择。
从CACT表中选择10项适合角色的CACT。但是初期角色的是否处女便由玩家自行决定。如果不符合条件的CACT是不能获得的,这点请留意。
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11.状态、烙印、名声和人脉
初始人物可以选择『怀孕』、『精神创伤』、『淫乱症』、『奴隶』和『真爱』五种状态。
初始拥有『奴隶』状态的角色可以额外选择8个DARK CACT。但需要指定一个主人,PC或NPC均可,请和GM商量后指定。
初始拥有『真爱』状态的角色需要指定一个主人,PC或NPC均可,请和GM商量后指定。
初始角色可以选择相当于角色魔化度(LP)数量的烙印,名称和GM商量后自行指定。
初始角色可以选择相当于自身星数-2的名声。
初始角色可以选择相当于自身星数-2的NPC人脉,名称和GM商量后自行指定。
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12.个人资料
最后决定个人资料则角色制作就算完成了。
就是名字、性别、以及外表年龄。
如果GM没有对名字拥有特别的限制,则就取个自己喜欢的名字吧。不过,特别难称呼的名字不管是对其他的PL以及GM,对自己也是个枷锁。因此就取个容易称呼的名字吧
性别除了男性、女性外,也可以选择和『两性具有』,即是所谓的Futanari。PL如果不想受限于男性女性的话,也可以做成两性具有的角色。两性具有的基本姿态为拥有男性器的女性外观,不过阴囊或淫核的有无则是视个人的差异,PL也能将自己对于理想的两性具有的姿态,投入在自己的角色中。
外表年龄在何种程度可以自由决定,不过若是以GM和PL共同设定性对象的年龄是比较适当的的。
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