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游戏规则——03.技能的使用

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發表 由 Admin 周二 11月 10, 2015 3:21 pm

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1.技能

  技能能使用能量造成想要的效果。
  以下技能一般只供LV6以上的人物使用。PC一开始只能获得2~3种的普通技能。

●基础:能力附带的技能。
●普通(C):一般在市面广为流传的技能,(20DP或200货币可以指定获得特定种类的普通技能)
●罕见(U):数量相当的少,持有的人也不多的技能。(经GM同意,50DP或500货币可以指定获得特定种类的罕见技能) 
●稀有(R):几乎没有人拥有的技能,持有的人大概只有1~数人而已。(经GM同意,120DP或1200货币可以指定获得特定种类的稀有技能) 
  罕见和稀有级技能由GM根据情况设定,或者由PC设定后由GM批准。
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2.使用技能的时机

  技能是能在各个日常生活中所使用的。 
  不只能在战斗中或是调教中所使用,只要多少动一下头脑,攻击技能也能发现战斗以外的用法。
  只要有和战斗回合一样长(一分钟)的充裕时间,就足够能随时随地的使用技能。
  总之,只要不是在掉落或是踏入陷阱的瞬间,则无论何时都能使用技能。 
  不过,不能不事先宣告而使用需要『~预先发动』的技能。战斗前若是要使用防御技能,则必须要先空出时间来宣告使用。如果没有这样做,则GM就不会认可这个『正在使用』的宣告。当然,GM也不能在没有正当理由的情况下让NPC做出这些事。
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3.技能的使用方法

  使用技能时,需要消耗和『消耗』一栏中所记载的数值同等值的MP。 
  在使用完之后,角色要将自己MP的消耗值在对应的栏位中纪录上去。若是剩余的MP比施放技能所需要消耗的量还要少,则角色就无法使用技能。
  在PC使用技能时,必须要进行能量判定。能量判定基本上没有减值,照惯例还是使用2D6,不过,若是出现会心成功以及严重失败的场合,则MP的消耗会比一般的成功和失败,还要来的增加或是减少。
  出现会心成功时MP的消耗为0,而出现严重失败时MP的消耗为2倍。同时,在战斗中可以直接按照战斗时的会心成功内容进行处理(遇到需要计算伤害的情况时,就算是战斗外也可以依此处理)。
  不过若是自身能量相当高,就不用进行技能使用和DP获得的判定了。但是,对于特殊,陷阱,或是诅咒的物品等特殊情况时,则可能会有能量使用困难的情形。同时就像先前叙述的,技能的成功值是越高越好,千万不要因为能量提升了,就忽略了这一点。
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4.对技能的抵抗

  目标的道具,场所或是自身,若是没有抵抗的意志,则技能效果就能成功发挥。 
  不过,对方若是带有一些意志或是有能量的话,技能的效果就无法发挥作用。
  若是成为了技能的对象,或是卷入了技能的范围及效果之中,则就必须要进行能量判定,若是对象的成功值能高过技能发动者的成功值,则对象就不会受到技能的效果引响。
  再者,若是在技能抵抗时出现会心成功以及严重失败的情况,则处置也是如同战斗时的情况。
  因此,即使没有持有那样的技能,但是只要有可能成为成为该技能的对象(在LV6及以上的中这样的可能性并不低),则能量是越高越好。
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5.基础技能

  LV5及以下人物一般使用基础技能,能力所带的技能点只能用于学习基础技能。
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6.召唤

  非特殊说明召唤物只能同时存在一个,后召唤的会覆盖先召唤的。
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