游戏规则——05.调教和凌辱
游戏规则——05.调教和凌辱
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1.情色扮演
之后会提到的规则部份,实际上也只是与目前为止相同的对抗判定的集合而已。
但是有一个却不同,那就是『情色扮演』。
也就是色情的角色扮演。充满淫靡与艳丽的官能演出、对话、以及描写。
经由情色扮演,藉此可以在之后进行的所有判定获得奖励。而若将其更为具体或是更为淫荡的描述出来,则奖励还可以更加提高。不过如果是过于单调或是空虚的话,GM也能视情况不给予其奖励。
对那些在行动上,是怎么样的行为,如何做的等等都没有描述,只会做出判定的玩家给予其能力值暂时-2的惩罚吧。告诉他们这种程度的参与是多么愚蠢的吧。当然,GM本身也要进行描述,而若是GM自己没有一个标准的话,则也能参照以下的范例。
GM和PL所进行的情色扮演都可以使用以下的基准来衡量,再者,以下的奖励都可以重复获得。只要不停的编织出淫秽激情的文字话语,这样的话最高将能获得+5的奖励。
况且,若是熟练的GM不想墨守成规的遵循以下的规范,则也可以自己对PL的演出来进行评价。对于不错的描写可以给予+1的奖励,也不必一定要将奖励上限限定在+5之上。
◆情色扮演的描写与奖励
●能力值-2:
什么都没有描写,只有使用能力值和选择行动的动作。
●能力值+0:
叙述如何行动以做了什么,不过也仅止限于所描述的行动内容。(例如搓揉胸部、舔舐私密处、或是由后庭处插入…等)
●能力值+1:
具体且详细的叙述如何行动,以及做了什么(对行动的宣言或产生的效果,模拟其声音或是对其详细的描写)
向对手吐露淫乱的言词(内容必须要确实的以角色的语气来说出)
确实的描写道具以及姿势(详细的描写其姿势,以及道具的使用)
巧妙的表现出心情(每回合表现都一样,就没有给予奖励的必要)
对弱点集中攻击(弱点基本上由GM或PL所认可)
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2.诱惑的方法
诱惑只能对在自己的视线内,且必须能注意到自己的对手来进行。如同诱惑的字面一般,诱惑者使用『魅力』能力值进行判定。而被诱惑者则用『意志』来进行对抗判定,在对抗判定胜利之后,其诱惑者的成功值即等同于『媚惑』的强度值。
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3.凌辱的方法
当然也会有心智强韧,无论面对什么诱惑都不会动摇的对手。无论是PL或GM,也会有不擅长诱惑,而喜欢强硬手段的人吧。如果是这样,那就用力量来调教对手吧。这种手段就是凌辱,一般也称为强暴。
凌辱必须要对视线内可以看的到的对手才能进行,不过若对手没有注意到自己也没关系。凌辱的双方都进行『体力』的对抗判定,若是凌辱者胜利,则就能在同一回合内对对手进行调教。当然,败北者在调教结束后的每回合,都要对和对手进行体力的对抗判定,若是无法胜利则调教状态不会停止。
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4.调教的方法
对于战斗和魔力而言,调教是同样重要,甚至更为重要的能力值。对PP造成伤害是最简单的调教手段。而调教和战斗都采用相同的处理方式,只不过则是以则是对手的自尊来进行对抗判定。
正常战斗时不能调教。只有对手获得『媚惑』『发情』『拘束』『虚弱』『行动不能』『昏迷』『淫乱症』时才能调教。此外,主人可以直接对自己的『奴隶』进行调教,真爱对象可以直接对爱着自己的人进行调教。请尽量采用符合对手状态的调教方式。
总之,调教者的『操控』对抗其抵抗者的『意志』。当然,此时便要由情色扮演或是道具、魔法等方式,尽可能的获得其奖励。因为这些调教判定时的调教奖励,将会合计在给予对手的PP伤害上。
◆调教时造成的PP伤害为『操控』+调教成功值(最低为0)
基本上没有任何魔法或防具可以减轻对于PP的伤害,因此如果在意志的对抗判定失败时,也只能任由其伤害作用在自身上。
因此,调教是情色扮演中最重要的关键,请务必记住这点。
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5.奴隶化
在调教之后,PP为0的NPC(NPC的HP和PP共用)即成为奴隶。
PP为-PP的玩家投掷全灭表,得到『奴隶』的状态则成为奴隶。
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6.侍奉的方法
侍奉基本上在双方同意时就能进行。当然,也能突然对目标进行侍奉,只不过被侍奉一方的意志若是不接受的话也是无效的。进行侍奉时,以侍奉的能力值来进行判定,一般来说不会遇到任何抵抗(除非侍奉本身就无效),因此一定会成功。不过由于成功值相当的重要,因此请加以描写,借以取得其奖励吧。
以进行侍奉判定时的侍奉值(再加上奖励)与成功值(最低为0)两者的总和值,被侍奉者即能将其自由分配在HP、MP及PP上,并依照分配的数值来获得其等量的回复。
另外,虽然或许会有礼貌相关的问题,但是考量到GM的负担下,在有复数PC的情况下建议由PC之间互相进行侍奉。奴隶的使用在只有PL一个人的跑团时进行就好了,不然可能也会造成其他PC的时间被闲置的情形,而且如果想要在最短时间回复的话,更应该知道相互侍奉是最快的方法才对。
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7.自慰
进行自慰的场合,即是以自己对自身的侍奉来做处理。只是,回复值只有正常侍奉的一半(小数点后舍去)。
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8.会心成功与严重失败
在色事中所出现的会心成功与严重失败,则和战斗中出现的情况做相同的处理。
不过,若在侍奉的回复时掷出了严重失败,则侍奉的对手受到等同于其『侍奉+奖励』值的PP伤害。
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1.情色扮演
之后会提到的规则部份,实际上也只是与目前为止相同的对抗判定的集合而已。
但是有一个却不同,那就是『情色扮演』。
也就是色情的角色扮演。充满淫靡与艳丽的官能演出、对话、以及描写。
经由情色扮演,藉此可以在之后进行的所有判定获得奖励。而若将其更为具体或是更为淫荡的描述出来,则奖励还可以更加提高。不过如果是过于单调或是空虚的话,GM也能视情况不给予其奖励。
对那些在行动上,是怎么样的行为,如何做的等等都没有描述,只会做出判定的玩家给予其能力值暂时-2的惩罚吧。告诉他们这种程度的参与是多么愚蠢的吧。当然,GM本身也要进行描述,而若是GM自己没有一个标准的话,则也能参照以下的范例。
GM和PL所进行的情色扮演都可以使用以下的基准来衡量,再者,以下的奖励都可以重复获得。只要不停的编织出淫秽激情的文字话语,这样的话最高将能获得+5的奖励。
况且,若是熟练的GM不想墨守成规的遵循以下的规范,则也可以自己对PL的演出来进行评价。对于不错的描写可以给予+1的奖励,也不必一定要将奖励上限限定在+5之上。
◆情色扮演的描写与奖励
●能力值-2:
什么都没有描写,只有使用能力值和选择行动的动作。
●能力值+0:
叙述如何行动以做了什么,不过也仅止限于所描述的行动内容。(例如搓揉胸部、舔舐私密处、或是由后庭处插入…等)
●能力值+1:
具体且详细的叙述如何行动,以及做了什么(对行动的宣言或产生的效果,模拟其声音或是对其详细的描写)
向对手吐露淫乱的言词(内容必须要确实的以角色的语气来说出)
确实的描写道具以及姿势(详细的描写其姿势,以及道具的使用)
巧妙的表现出心情(每回合表现都一样,就没有给予奖励的必要)
对弱点集中攻击(弱点基本上由GM或PL所认可)
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2.诱惑的方法
诱惑只能对在自己的视线内,且必须能注意到自己的对手来进行。如同诱惑的字面一般,诱惑者使用『魅力』能力值进行判定。而被诱惑者则用『意志』来进行对抗判定,在对抗判定胜利之后,其诱惑者的成功值即等同于『媚惑』的强度值。
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3.凌辱的方法
当然也会有心智强韧,无论面对什么诱惑都不会动摇的对手。无论是PL或GM,也会有不擅长诱惑,而喜欢强硬手段的人吧。如果是这样,那就用力量来调教对手吧。这种手段就是凌辱,一般也称为强暴。
凌辱必须要对视线内可以看的到的对手才能进行,不过若对手没有注意到自己也没关系。凌辱的双方都进行『体力』的对抗判定,若是凌辱者胜利,则就能在同一回合内对对手进行调教。当然,败北者在调教结束后的每回合,都要对和对手进行体力的对抗判定,若是无法胜利则调教状态不会停止。
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4.调教的方法
对于战斗和魔力而言,调教是同样重要,甚至更为重要的能力值。对PP造成伤害是最简单的调教手段。而调教和战斗都采用相同的处理方式,只不过则是以则是对手的自尊来进行对抗判定。
正常战斗时不能调教。只有对手获得『媚惑』『发情』『拘束』『虚弱』『行动不能』『昏迷』『淫乱症』时才能调教。此外,主人可以直接对自己的『奴隶』进行调教,真爱对象可以直接对爱着自己的人进行调教。请尽量采用符合对手状态的调教方式。
总之,调教者的『操控』对抗其抵抗者的『意志』。当然,此时便要由情色扮演或是道具、魔法等方式,尽可能的获得其奖励。因为这些调教判定时的调教奖励,将会合计在给予对手的PP伤害上。
◆调教时造成的PP伤害为『操控』+调教成功值(最低为0)
基本上没有任何魔法或防具可以减轻对于PP的伤害,因此如果在意志的对抗判定失败时,也只能任由其伤害作用在自身上。
因此,调教是情色扮演中最重要的关键,请务必记住这点。
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5.奴隶化
在调教之后,PP为0的NPC(NPC的HP和PP共用)即成为奴隶。
PP为-PP的玩家投掷全灭表,得到『奴隶』的状态则成为奴隶。
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6.侍奉的方法
侍奉基本上在双方同意时就能进行。当然,也能突然对目标进行侍奉,只不过被侍奉一方的意志若是不接受的话也是无效的。进行侍奉时,以侍奉的能力值来进行判定,一般来说不会遇到任何抵抗(除非侍奉本身就无效),因此一定会成功。不过由于成功值相当的重要,因此请加以描写,借以取得其奖励吧。
以进行侍奉判定时的侍奉值(再加上奖励)与成功值(最低为0)两者的总和值,被侍奉者即能将其自由分配在HP、MP及PP上,并依照分配的数值来获得其等量的回复。
另外,虽然或许会有礼貌相关的问题,但是考量到GM的负担下,在有复数PC的情况下建议由PC之间互相进行侍奉。奴隶的使用在只有PL一个人的跑团时进行就好了,不然可能也会造成其他PC的时间被闲置的情形,而且如果想要在最短时间回复的话,更应该知道相互侍奉是最快的方法才对。
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7.自慰
进行自慰的场合,即是以自己对自身的侍奉来做处理。只是,回复值只有正常侍奉的一半(小数点后舍去)。
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8.会心成功与严重失败
在色事中所出现的会心成功与严重失败,则和战斗中出现的情况做相同的处理。
不过,若在侍奉的回复时掷出了严重失败,则侍奉的对手受到等同于其『侍奉+奖励』值的PP伤害。
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