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游戏规则——10.道具

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發表 由 Admin 周二 11月 10, 2015 3:48 pm

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1.道具

  LV5以下一般只能购买基础道具。

●基础:用货币即可买到的道具。
●普通:一般在市面广为流传的道具(20DP或200货币可以指定获得特定种类的普通道具,LV5及以下可以在GM允许的情况下,用双倍DP或货币购买)
●罕见:数量相当的少,持有的人也不多的道具。(经GM同意,50DP或者500货币可以指定获得特定种类的罕见道具) 
●稀有:几乎没有人拥有的道具,持有的人大概只有1~数人而已。(经GM同意,120DP或者1200货币可以指定获得特定种类的稀有道具) 
  罕见和稀有级道具由GM根据情况设定,或者由PC设定后由GM批准。
●声望:需要一定名声才能购买的道具。
●强化:需要一定魔化度才能购买的道具。(最多可以实行[魔化度]值的次数。初期不可实行)
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2.基础道具表
  
  基础道具分为五类:武器、衣装、装饰、毒药、补药。此处只列出数据,外形等请自行设定。
  武器、衣装和装饰是常备品,毒药和补药在分类上属于装饰,但只能拥有一个,每章只能使用一次。
  基础道具用货币购买星数,然后用星数定制,基础道具的数量不限,但单件道具的星数上限等于人物LV,最高5星。
  每颗星的价格是10货币。

●武器
  ☆单手:伤害+1(可持用另一单手,可重复获得)。
  ☆双手:伤害+2(不可持用另一单手,可重复获得)。
  ☆☆盾(单手):回避时灵敏+1
  ☆☆护(单手):对抗技能时能量+1
  ☆☆☆☆☆属性:获得火、冰、雷、毒其中一种属性。
●衣装
  ☆轻型:装甲+1(可重复获得)。
  ☆重型:装甲+2(无法奇袭,可重复获得)
  ☆☆:装甲值对火、冰、雷、毒其中一种伤害类型生效。
●装饰
  ☆☆☆☆☆空间袋:可以将奴隶、属下和物品封闭在里面,并任意的呼唤出来。但是当装备者的HP或PP降到0时结界就会崩坏。
●毒药
  ☆:单次攻击命中造成<乳汁><尿意><托卵><刑具>中的一种特殊状态,攻击未命中毒药效果一直存在,命中生效后毒药效果消失。
  ☆:毒药的可使用次数由“单次攻击命中后消失”改为“两次攻击命中后消失”。
  ☆☆:单次攻击命中造成<媚惑><发情>(强度均为阶级-4)中的一种特殊状态,攻击未命中毒药效果一直存在,命中生效后毒药效果消失。
  ☆☆:毒药的可使用次数由“单次攻击命中”延长到一场战斗中的所有攻击都能触发。
  ☆☆:毒药的作用方式由攻击命中变为“食用”。
  ☆☆☆:单次攻击命中造成<拘束><虚弱>中的一种特殊状态,持续时间3回合。攻击未命中毒药效果一直存在,命中生效后毒药效果消失。
  ☆☆☆:毒药的可使用次数由“单次攻击命中”延长到一个章节中的所有攻击都能触发。
  ☆☆☆:毒药的命中目标变为“场中所有人”,但持续时间下降为3回合。
  ☆☆☆:毒药的作用方式由攻击命中变为“接触”或“吸入”,但持续时间下降为3回合。
●补药
  ☆:单体回复5HP
  ☆:单体回复5MP
  ☆:单体回复5PP
  ☆:补药的命中目标变为“所有队友”。
  ☆:回复类补药持续3回合(使用当回合+2回合),每回合轮到自身行动时自动生效。
  ☆:单体解除<乳汁><尿意><托卵><刑具>状态。
  ☆:单体解除<媚惑><发情>其中一种状态(制作补药时选择回复何种)
  ☆☆:补药生效时再选择回复HP或MP或PP
  ☆☆:单体解除<媚惑><发情>状态。
  ☆☆:单体解除<拘束><虚弱><行动不能><昏迷>其中一种状态(制作补药时选择回复何种)
  ☆☆☆:解除类补药持续3回合(使用当回合+2回合),每回合轮到自身行动时自动生效
  ☆☆☆:单体解除<拘束><虚弱><行动不能><昏迷>状态。
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3.普通物品表(20DP或200货币可以指定获得特定种类的普通道具,LV5及以下可以在GM允许的情况下,用双倍DP或货币购买)
11 属性单手武器,类别:单手
  伤害+8,火、冰、雷或毒属性。
12 属性双手武器,类别:双手
  伤害+12,火、冰、雷或毒属性。
13 死神的镰刀,类别:双手
  伤害+12。掷骰出现双1的结果时,敌人的HP降为0。
14 黑暗大剑,类别:双手
  伤害+15,魔属性。
15 吸血剑,类别:单手
  伤害+5,魔属性。
  造成伤害时可以取伤害的一半值(进位)来回覆装备者的HP或MP。
16 法器,类别:单手
  伤害+5。能量+1。
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21 淫鞭,类别:双手
  伤害+5。造成伤害同时能给予对手『发情』(强度为阶级数-5)的效果。
22 魔绳,类别:双手
  伤害+5。给予非HP而是PP的伤害。
23 道经,类别:单手
  能量+2。
24 天女服,类别:衣装
  装甲+3。魅力+2。
25 仙甲,类别:衣装
  装甲+8。武力+1。
26 道甲,类别:衣装
  装甲+10。意志+1。
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31 道盾,类别:单手
  回避时灵敏+2,抵抗时的能量判定+2。
32 仙御,类别:装饰
  回避时灵敏+4。
33 战魂戒,类别:装饰
  伤害+5。
34 灵珠,类别:装饰
  意志+2。
35 仙衣,类别:装饰
  魔属性伤害无效化。
36 金符,类别:装饰
  体力+2。
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41 剑灵,类别:属下
  武力+2。
42 游魂,类别:属下
  知觉+2。
43 仙兽,类别:属下
  体力+2。
44 淫蛇,类别:属下
  魅力、意志及知觉+1。
45 拷问吏,类别:属下
  若是在调教及侍奉时拥进行让其从旁协助的描写,则判定+2。
46 女仆,类别:属下
  每一章节可以任意回覆(5×阶级)点HP、MP或是PP。
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51 桃花瘴,类别:装饰
  每一章节可以使用1次,
  敌全体陷入『发情』(强度=阶级-4)的效果(意志-2可以抵抗)。
52 淫具,类别:装饰
  在调教及侍奉时描写使用该道具时判定+2。
53 淫药,类别:装饰
  在凌辱判定成功时,代替调教效果并能让对象陷入『发情』(强度=阶级-4)的状态。
54 悦乐珠,类别:装饰
  让装备者的MP消耗能以HP或是PP取代。
  装备在私处内或肠道内的男性性器型宝珠。
55 眼罩,类别:装饰
  知觉+2,能量+2,意志-2。
56 射精禁止环,类别:装饰
  凌辱判定成功时对对象完成强制装备,
  装备者的意志抵抗-2,
  取消发情状态,且无法从媚惑状态回覆。
  只限于由使用者装备,并使用在男性器专用的环。
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61 淫魔剑(诅咒),类别:单手
  伤害+10,武力+2,意志-2。
62 奴隶珠(诅咒),类别:装饰
  侍奉+2,魅力+2,意志-2。
  装备在子宫内或肠道深处的宝珠。
63 穿环(诅咒),类别:装饰
  HP受到伤害时减少一半(向上取整)的伤害。
  但是将会减少同样数值的PP。
64 颈圈(诅咒),类别:装饰
  不会受到『媚惑』及『发情』状态影响,
  但是PP所受到的伤害将会成为2倍。
65 兽之印(诅咒),类别:装饰
  灵敏+2,侍奉+2,能量-1,意志-1。
  如同狗耳和猫耳外型的头饰,并附有尾巴的后庭用珠串。
66 淫铠(诅咒),类别:衣装
  装甲+12,体力+2。
  陷入不可解除的『发情0』的状态。(解除装备后状态也会一并解除)
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4.诅咒物品

  任何具有负面效果的道具都可以定制为诅咒物品,诅咒物品的售价减半,或者-10货币(二者取低)。
  诅咒物品只能通过定制的罕见级以上技能或道具解除。
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5.声望道具

●清心佩,货币:100
  每3点名声可获得1个。『魔化度』-1。 
  此道具最多只能拥有3个。 
●监禁疗养,货币:0
  每2点名声可获得1个。能解除角色的BS[淫乱症]。 
  但是不能在获得[淫乱症]的章节后立即购入。 
  此道具只能装备3个,一旦装备上便不能卸除下来。 
●疼痛伤痕,货币:50
  每2个烙印可获得1个。 
  持有一个此道具时,每一个章节开始时【CP】+1。 
●避孕护符,货币:50
  至少有1点名声才能获取。获得[怀孕]状态时,消耗1点CP便能使其无效。
  (不能解除已经生效的[怀孕]状态) 
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6.强化(最多可以实行[魔化度]值的次数) 

●魔气斩,货币:50
  选择一项武器的伤害+2。武器变得强力,但外观也会变的更加不祥且淫秽。 
  每件武器最多接受这项改造3次。 
●OO杀,货币:50
选择一项武器和一种NPC属性(主副属性均可), 
  此武器对拥有该属性NPC的伤害+5。 
  只要持有这武器,使用[技能]攻击也能具有该效果。 
  不可以获取重复的属性。所有OO杀的效果都会累计。 
●魔气甲,货币:50
  防具装甲+2。防具变得强力,但外观也会变的更加不祥且淫秽。 
  每件防具最多接受这项改造3次。 
●淫靡姿态,货币:50
  CACT选择一项,取消「取得条件」的限制。 
  但是「使用后即丢弃」的限制无法丢弃。
  这项加工每个角色只能进行一次。
  江湖可以用DP代替货币购买这项加工。 
  GM同意的情况下,可以用此项加工获得一项DARK CACT。
●背德姿态,货币:50
  CACT选择一项,该CACT的CP及SP+1。
  与其他同样的效果不重复。 
  这项加工工每个角色只能进行一次。
  江湖可以用DP代替货币购买这项加工。
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7.罕见物品

  以下是部分罕见物品的举例

◆阶级限制(参考价值为物品级别×限制级数×100,如“中级阶级限制3”的参考价值为600货币)
●初级:
  对PC:选择2项属性,下降相当于物品级数的数值。
  对NPC:攻击和防御下降相当于物品级数的数值。
●中级:
  对PC:判定阶级时下降相当于物品级数的数值,因此影响相关计算(不影响HP和PP的计算)。选择3项属性,下降相当于物品级数的数值。封印2项技能和1项CA(不会封印[潜力],下同)。
  对NPC:判定阶级时下降相当于物品级数的数值,因此影响相关计算。攻击、防御、伤害、装甲、先攻下降相当于物品级数的数值。子等级下降一级,并因此影响HP、可选技能的计算(封印技能时,从消耗点数低,要求级别少的封印起)
●高级:
  对PC:判定阶级时下降相当于物品级数的数值,因此影响相关计算(不影响HP和PP的计算)。选择4项属性,下降相当于物品级数的数值。封印3项技能、2项CA和1项能力,并因此影响到伤害和装甲的计算。
  对NPC:判定阶级时下降相当于物品级数的数值,因此影响相关计算。攻击、防御、伤害、装甲、先攻下降相当于物品级数的数值。子等级下降二级,并因此影响HP、可选技能的计算(封印技能时,从消耗点数高,要求级别高的封印起)。封印1项法则。
●终极:
  对PC:判定阶级时下降相当于物品级数的数值,因此影响相关计算(不影响HP和PP的计算)。选择5项属性,下降相当于物品级数的数值.封印4项技能、3项CA、2项能力和1项法则,并因此影响到伤害和装甲的计算。
  对NPC:判定阶级时下降相当于物品级数的数值,因此影响相关计算。攻击、防御、伤害、装甲、先攻下降相当于物品级数的数值。子等级下降二级,并因此影响HP的计算。封印所有技能,封印所有法则。
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