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游戏规则——12.法则

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發表 由 Admin 周二 11月 10, 2015 4:01 pm

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法则代表你对世界本源的操作能力。在不同的世界观中它有不同的称呼,大道,法则,领域……你可以自行命名,但请标注标准名称。
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11 火/冰/雷
  选择火、冰或雷其中一个属性。拥有者的所有攻击均增加此属性,同时不受此属性攻击伤害。
  当使相同属性之NPC进入『魅惑』状态时,同时赋予『奴隶』状态。
12 暗
  拥有者不会受到魔属性攻击伤害。所有[魔]属性攻击和技能成功值+2
13 灾难
  拥有者可用HP及MP合计5点,对自己以外视界所及的所有人作出攻击。
14 媚惑
  视线以内的所有人每回合如果没有通过成功值为(角色阶级-6)的意志判定,即获得[媚惑](强度为角色阶级-5)状态。
15 混沌
  情报及侍奉判定自动失败。HP为体力之10倍、MP为能量之10倍、PP为意志之10倍。(连同力则为15倍)
  NPC使用时,HP在原有基础上乘以2(连同力则乘以3)
16 奴役
  被拥有者击倒的NPC不会进入『死亡』状态,而是进入『家畜』状态。
  拥有者将PC的PP降至-PP时,PC投掷致命伤表和全灭表时结果+2。PC获得『奴隶』状态时,直接获得『家畜』状态。
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21 金刚
  装甲点数×2,装甲点数对『火』『冰』『雷』『毒』属性伤害生效。
22 杀戮
  受到HP/PP伤害时,可以多行动一次。
  使对象HP/PP降低到0时,可以多行动一次。
23 影
  奇袭判定+2。在战斗中每回合均可用自身灵敏对抗对方知觉,如在判定中胜利的话,则可发动奇袭效果。
24 风
  任何时候也可以使用飞行移动,可以用灵敏判定闪避技能伤害。
25 力量
  武器伤害增加体力值点数。HP改为体力的10倍。(连同混沌则为15倍)
  NPC使用时,伤害在原有基础上乘以2,HP在原有基础上乘以2(连同混沌则乘以3)
26 梦
  不会受到任何无属性的攻击伤害。受到的『火』『冰』『雷』『毒』属性伤害减阶级值。
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31 死亡
  攻击时[武力]判定的2D6中有1,或造成伤害技能的[能量]判定的2D6中有1时,对手的HP自动降到0
32 生死
  平时计算HP、MP、PP时采取各能力值乘以3计算。
  但在HP或PP到0时可以回复到数值全满的状态。身上的异常状态也会全部解除。
  回复时,HP、MP、PP采取各能力值乘以5计算。 
  致命伤7以上也能回复。
33 灵魂
  可以自由解除目标(包括自己)身上的[真爱][奴隶]和[家畜]状态。
34 掠夺
  获得奴隶时,可以夺取奴隶身上的任何心法和道具。
  自己成为奴隶时,不用交出任何自己身上的心法和道具。
35 太虚
  自身永远也不能造成HP伤害。
  自身的HP和PP永远也不会降低到0以下(最低0)
36 命运
  每次投ND6时,投(N+1)D6,从其中选择N个数字作为结果(选择法则时也可生效)。
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41 光
  受到的圣属性伤害可以减少等同于装甲值的数值。此外持有者造成的所有伤害的一半(四舍五入)变成圣属性。
42 智慧
  使用技能的判定+2,伤害+阶级值。使用技能只消耗一半MP(向下取整)
43 时间
  可以在本来的行动之外额外使用一次技能(但不能重复使用相同技能)
  NPC使用时,每回合可以行动两次(但不能是同一行动)
44 契约
  可以将阶级比自己高的修真者化为『奴隶』。可拥有的『奴隶』数量比平常多一个。
45 幻
  [媚惑]成功的当回合即可进行调教。调教使用[魅力]判定计算成功值,但PP伤害按[成功值+操控]计算。 
46 血
  每次受到HP伤害时,MP和PP获得等量回复。
  NPC使用时,每当NPC造成HP伤害,自身回复等量HP。
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51 空间
  凌辱判定成功时,对手自动获得[刑具][拘束]状态
 撤退和追击判定可以进行两次,取高。
52 吞噬
  造成的PP伤害可以用来回复自己的HP或MP或PP
53 善
  拥有者判定魔化度时减4,队友投全灭表时减4
54 阴阳
  对他人侍奉时,自身可以恢复等额的数值。也可以选择自身不回复,而是对他人造成相当于恢复值的伤害。
55 造化
  [怀孕][精神创伤][淫乱症]时能力不会下降。一个月可以生育一次。
56 心魔
  可以自由操控自己奴隶的一切行动,当肉身毁坏时候,可以直接使用奴隶肉身重生,原奴隶死亡,重生后一天内获得[精神创伤]状态,一天后自行恢复。重生后数据使用自身数据。
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61 毒
  使用[战斗][调教][技能]造成HP或PP伤害时,根据造成伤害判定时使用的2D6数据,对目标随机造成一项不良状态。①昏迷②行动不能③虚弱④拘束⑤乳汁⑥刑具⑦托卵⑧尿意
62 欲望
  对方发动CACT时,可以追加让对方再发动一个CACT。
  自身发动CACT时,取得的CP和SP+1。
63 罪恶
  未获得[奴隶]状态时也可以选择4个DARK CACT。
64 复仇
  自身受到HP/PP伤害,或获得[虚弱][拘束][乳汁][刑具][托卵][尿意][发情][魅惑]状态时,伤害和状态来源需进行同样的对抗判定(即对方用战斗伤害你,对方必须使用灵敏对抗自身战斗成功值),否则受到同样伤害(可以被护甲和抗性等削弱)或不良状态。
65 封印
造成HP/PP伤害时,根据造成伤害判定时使用的2D6数据,对象三回合内不能使用以下指令中的一项。②[技能]③[战斗]④[调教]⑤[闪避]⑥[集中]⑦[逃跑]
66 生命
  自身HP或PP获得恢复时,可回复自己身上除[奴隶][家畜][真爱][死亡]外全部的不良状态。
  为别人恢复HP或PP时,可回复他人身上除[奴隶][家畜][真爱][死亡]外1项不良状态。
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